豪华曹魏传单机版是一款战棋类游戏,画风高度还原三国时期的战场风貌,重现经典战役,力求打造一个纯粹的战略战棋体验,让玩家沉浸于排兵布阵的核心玩法中。游戏中,你需要巧妙运用设定,以最凌厉的方式击败敌人。每位武将都拥有独特技能,合理搭配、明确分工是取胜的关键。此外,游戏内容相当丰富,包含48关剧情关、选关模式的挑战关、无极模式的新关卡等多种玩法,为玩家带来极佳的游戏体验。感兴趣的玩家不妨下载一试。
豪华曹魏传单机版是一款战棋类游戏,画风高度还原三国时期的战场风貌,重现经典战役,力求打造一个纯粹的战略战棋体验,让玩家沉浸于排兵布阵的核心玩法中。游戏中,你需要巧妙运用设定,以最凌厉的方式击败敌人。每位武将都拥有独特技能,合理搭配、明确分工是取胜的关键。此外,游戏内容相当丰富,包含48关剧情关、选关模式的挑战关、无极模式的新关卡等多种玩法,为玩家带来极佳的游戏体验。感兴趣的玩家不妨下载一试。

伪随机处理系统,过关不靠运气,全凭技术。将“战”与“棋”完美融合。
战场设计各具特色,重现三国经典战役,打破关卡千篇一律的常见问题。
高度重视武将、宝物与战场平衡。只有更好的团队协作和战略布局,才能战胜更强的敌人。
一.配装篇
刺客庞德(雷啸+炎狐袖筒/任意加攻击的防具+聚风伞)
这个套路是群内大佬研究出来的。庞德攻击面板高,还能触发暴击,自带攻击力加成,基本是我军攻击力最高的角色。配合聚风伞切敌后排,能体验一刀一个小朋友的快感。(聚风伞似乎还加强了增伤,更适合刺客定位)
快乐曹仁(草雉剑+豪八卦+青龙)
这套主要用在剧情关,尤其是炼狱难度的前两章(第三章华容道过后,我军就有虎贲徐晃了)。曹仁攻击范围优秀,但攻击力偏低,容易打出伤害下限。为了让他发挥作用,反制敌军大刀兵和弓骑,配备了这套装备。9级草雉最低能造成170点伤害(不受反击时只有75%伤害的影响),青龙提供双反击,即340点伤害。草雉还有100%反弹特性,配合青龙的借力打力,让曹仁成为我军第二只熊,还是能双反击咬人的那种。搭配低防御的豪八卦,拥有1190血量、566防御,前排除了小熊外,没人能抢走曹仁的仇恨。这套的最大问题是恢复,最好配合下面的快乐荀攸套,或者蹭小熊的白虎、其他人带的豪凤凰。
快乐荀攸(豪孔雀扇子+豪黄龙/豪凤凰+聚风伞)
还在为荀攸被围殴烦恼吗?还在为他的回血光环无法利用而苦恼吗?带上这套,让荀攸成为一线战地医师,几乎适用于全关卡。豪孔雀保证荀攸基本不缺蓝。豪黄龙能降低大没羽箭范围内13%的敌军士爆,提升我军13%的士爆,从而打出更多双击和暴击。如果穿豪凤凰,配合荀攸自带的回血光环,前线战斗人员基本不用补血。飓风伞则让敌人完全忽略荀攸。
快乐典韦(干将+豪亮银+猫书)
典韦拯救计划,这套适用于第一章典韦出战的关卡。炼狱难度下,敌军攻防士爆大幅提升,典韦攻击数字很尴尬,但前期我军人物不多(我不喜欢用内购将),典韦强行占了一个出战位。为了让他发挥余热,配置了干将、豪亮银、猫书,典韦从此快乐得像孩子。豪亮银+猫书每回合恢复40MP,刚好两个毒雾,两动毒10个单位,仅毒伤就有150X10=1500点,还能给团队加强行、群体回蓝,偶尔放回归。这样挖掘出典韦的最后价值(后面人多了,出战位不够,典韦就成了仓库管理员)。
不知道该干什么的曹老板(穷奇+?+奔雷)
这套想用就用,不过奔雷一般轮不上曹老板。如果是零购炼狱,这套是曹老板打伤害的最强配装之一。曹老板就是一块砖,哪里需要哪里搬,他是我军最全面的武将,也是唯一能装备扇子和奔雷的将。曹老板只会简单阵法(火阵、水阵、石阵),基本只能打出伤害下限,但多打几次,就能打出多个伤害下限,一轮可打出(65+58)X5X2=1230点伤害。(氪得多的话,曹老板就成了任人打扮的小姑娘,法师、肉盾、辅助样样稀松,也许带上幽离配合必定暴击去玩一刀斩也行)
神贾诩(豪白鸽+游云衣+青龙)
被冰大亲手杀死的套装(据说等级低时还能用)
简化版的赤影甲用法(法师带赤影或八卦赤影甲,前排随便谁带炼妖壶)
这是木头大佬想的思路,我觉得不常见又有趣,就搬过来了。赤影甲被攻击时,为穿戴者提供高额精神力,配合猫扇/豪穷奇+女娲石/崆峒印,能打出核弹般的伤害,配合回归狂轰乱炸,敌军瞬间烟消云散。炼妖壶强行缩小敌军攻击范围,让赤影法师不容易玩脱。
士爆组合阵(云出来的辅助组合,毕竟我没那么多神器)
组成成员:陷阵李典(草雉、炎龙甲、崆峒印),快乐荀攸(孔雀扇子、豪黄龙衣、伞),于禁(神鸟弓、豪两档、昊天塔),乐进(麒麟斧、炎龙甲、奔雷),大炮(想输出或辅助都行)。工欲善其事,必先利其器。想开心砍瓜切菜,必须先把前戏做足。于禁的昊天塔降低对方五维,李典和荀攸的衣服拉开双方士爆(双击和暴击都是集气形式,你的爆发力、士气比对面越高,集气越快。士爆是对面3倍时,必定双击暴击)。我方输出爆发力或士气将近450-500,虽不能刀刀双爆,但两回合暴击或双击一次没问题。暴击相当于乘法增伤1.5,双击相当于乘法增伤1.75,攻击次数多了,暴击次数也会增多。最后配合乐进的麒麟斧砍掉对面防御,让输出更爆炸。
上面这些是暂时想到的平时不常用的有趣配装,更多配装可看精品贴里大炮明和木头森的推荐。接下来聊点豪曹里的小知识(不一定有用,也不影响游戏)。
二、奇怪的小知识
崩崩套的反伤计算(伏兽棍+明光铠+丹书铁卷)
出自崩崩大佬的炼狱小熊套装,能反弹成吨伤害。很多小伙伴不知道反弹与借力打力是否叠加,我用试验数据告诉你答案:完美叠加,能达到1+1>2的效果,你掉108血,对面掉153+45血。
夏侯惇防双击失效之谜
冰大赐予夏侯惇防御双击的能力,但某天大炮明的夏侯惇离奇死亡,死于严颜老匹夫的双击之下。探究一下什么情况下防御双击失效(用于选关的敌军防御双击法则)。第一,混乱时防御双击无效,可带东皇钟让对面大规模混乱(同样克制防御暴击法则)。第二,部分情况下,突破攻击在对面可被击退时,会无视敌军防御双击。第三,法术无视敌军防御双击,让对面死于各种不明AOE。
很坑的滑板鞋以及反击条件
如果有哪件装备最不想用,一定是滑板鞋。凌波微步被攻击时有减伤,但会后退,扰乱我方阵型。反击条件苛刻:你被攻击时,对方要在你攻击范围内,你被击退后,对方依然要在你攻击范围内,才能反击。如果有一种情况对方不在你攻击范围内,就无法反击。
破甲伤害与穿透伤害
兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲伤害,现在的破甲伤害只有暴击能增伤,其他通通闪开(青釭剑、草雉剑)。穿透伤害像乐进一样,砍一刀能打好多人,普通穿透伤害除暴击增伤外,其他增伤都生效,而破甲的穿透伤害不会被任何增伤效果增伤。
双击?格挡?暴击?
双击顾名思义,就是有时打两下或敌军打你两下。什么情况下会双击?当你的“气”攒满了。豪曹是伪随机的,我的理解中,双击、格挡、暴击均为独立集气机制,每攒满一次气,触发相应效果。攻击次数多了,双击、暴击次数就多了。爆发力是敌军三倍时,攻击必定双击。士气是敌军三倍时,攻击必定暴击。大佬们的视频里,常看到我军残血人物丝血格挡,实际上是被打多了,攒满一次气触发格挡。比如让李典装备10级黄金甲,放对面人堆里,必定挨两下,其中一次就有格挡(别专门选个辅助名字100%的法则抬杠)。当然,必定双击的情况还有夏侯惇的兵种特技、雷啸这件神器自带的效果。必定暴击的情况有曹老板的兵种特技(多好的特技,居然给曹老板)、青龙刀、玄武。
李典的神之一刀揭秘
专门配了大图,来看看怎么操作的。实际伤害结果为5910。先用麒麟斧和大炮,把对面炮车防御力打成0,李典装备挚星、豪龙鳞、麒麟。李典基础攻击力426,挚星攻击力270,增伤75%+40%=115%(经大佬测试,挚星两项均为加法增伤),围攻增伤10%,偷袭增伤75%与挚星为加法增伤;兵种克制180%,暴击增伤50%,龙鳞甲突破增伤60%,均为乘法增伤。计算后理论伤害为5942.56,与实际情况相差无几。注:李典的一刀斩已成为历史,除暴击外,几乎所有装备增伤都变成加法增伤了(除了麒麟斧、青龙刀、鬼谷子)。
增伤是加法还是乘法?
先解释加法增伤和乘法增伤。假设基础伤害是1,多个加法增伤时,伤害结果=1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)。存在多个乘法增伤时,伤害结果=1*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n。当加法与乘法同时出现时,伤害结果=(1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n。乘法增伤直接在伤害结果上乘数值,所以一般比加法增伤打更多伤害。下面罗列常见特效:加法增伤包括骑兵特技冲锋攻击、武斗家特技欺凌、战将特技疾风攻击、围攻增伤、混乱增伤、偷袭增伤、突破攻击,以及除下面叙述的乘法增伤外的其他所有增伤。乘法增伤包括兵种克制、致命一击(青龙刀增加的额外暴击也是乘法增伤)。下面的表格是证明偷袭攻击是加法增伤、突破攻击是乘法增伤的数据。注:这个表格没有了,冰大把突破攻击变成加法增伤了。
豪青龙刀
为什么要单独提豪青龙刀?主要说九级豪青龙刀的加强暴击20%。这不是简单加强暴击效果(150%-170%),而是对150%整体加强,即150%*120%=180%。10级豪青龙刀加强30%,实际暴击打出来是预览伤害的195%。这个暴击增伤也可突破步兵特技和镇魂衣的伤害下限。附:豪青龙刀图。
七彩教(已被兵大彻底封杀,七彩珠不叠加了)
七彩珠是神器之一,效果为增加我方7%的攻防(听大佬说是8%?不管了,反正我是云七彩教众)。多个七彩珠是乘法叠加,所以很多人有量变产生质变的想法,依靠高额攻防碾压炼狱敌军。下面看七彩珠理论效果。直接上结论:4个七彩珠时,敌军小兵攻击我方前排只能打出伤害下限。6个七彩珠时,敌军将领基本没威胁(但也不能一个人抗下所有,蚁多啃死象)。我军前排50级,装备店装时,攻击力约700,防御力约620。无增伤情况下,攻击力每比对方多2,伤害结果增加1点。下面贴出计算表格。最后膜拜七彩黄龙教的圣物七彩珠。
剧情可得83件宝物,三国时期各种神兵宝马各具特色特效。40个大兵种,我方所有武将拥有个性特技,战场角色定位明确,各显神通。
高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人。
丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依赖攻略,尽情杀敌。
伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠实力。将“战”与“棋”完美结合。
人性化的游戏设定,酣畅淋漓的战斗,我军于主动回合百分百命中。板凳自动升级系统,使未出战武将跟上大部队等级,让所有武将都能发挥所长,展现实力。
战场设计各具体验,演绎三国经典战役。
剧情简洁精练,对话幽默灰谐。曹操领军与蜀汉刘备孔明、东吴孙权周瑜斗智斗勇。赤壁之战后开展独立的幻想三国剧情,后期赵云关羽剧情加入曹营为您征战。
v1.8.80版本
版本新内容
全新神将【吕玲绮】 可至游戏【活动】-【震世英豪】中购买获得
5月战令更新
群英荟萃增加限时吕玲绮传及相应群雄争霸、幽冥狂涛关卡,均在战令到期结束
商店新增吕玲绮星源及巅峰皮肤
新增孙权、凌统【晋阶】
调整出战为按养成优先排序
游戏截图
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