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原神队伍怎么搭配 原神队伍搭配推荐

文章作者:一言不发李某人 发布时间:2020-09-16 11:30:00 来源:www.7230.com

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原神手游中,角色阵容的选择搭配非常的重要,玩家们可以选择角色组建成队伍,元素之间的联动非常重要,那么原神队伍怎么搭配呢,接下来小编给大家带来原神队伍搭配推荐。

原神队伍怎么搭配

基础知识(已了解可跳过)

目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素

四大基础元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和扩散,不像其他四个元素互相反应会有不同的效果,所以我就没把它归到基础元素里)

特殊元素为风/岩/草

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应——

水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害

冰+火=融化,造成额外伤害

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害

水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害

冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带持续约为8秒的减防30%,范围和伤害都小于超载

用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理,因为公测有可能会改动,所以具体倍率等公测实测后再给出。

除此以外,

火+草(一般是草地或者木质物体)=燃烧,持续的火属性伤害

风+任意基础元素=扩散,可以将四大基础元素扩散到周围的其他单位上,并造成额外伤害

岩+任意基础元素=晶化,会掉落,角色捡起生效的,对应元素的护盾

作图:我永远爱伊莉雅斯菲尔

完全没接触过原神的玩家也不用担心,跟着主线任务走,玩一段时间就能熟悉元素反应了,不是什么需要特别去记的东西。

战斗队伍构建思路

原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的伤害来源就是四大基础元素之间的反应(除了冻结主要是控制效果),所以(战斗)队伍构筑的主要思路就是围绕元素反应来进行。

前文提到了,元素反应需要两种元素参与,其中先挂上的元素可以让一些工具人来提供,而后挂上元素的角色就是你的主力输出/主C了。

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。

目前水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。莫娜技能组不明确的情况下暂且不考虑。

冰元素角色只有两个(算上七七就是三个),且一个是三测拉跨的凯亚,另一个是三测强力,但据说公测一定会削弱的重云(多半削弱后只能打辅助,打不了主C位了)。七七技能组不太明确的情况下暂且不考虑,看直播中的透露,大概率也是偏辅助型,小技能应该能脱手。

风元素能打主C位的魈三测没开放,大概率不会在短期内进卡池。

岩元素反应是提供护盾,没有输出方面的加成。

那么目前能打主C位置的属性只剩下火、雷。

剩余其他位置可以看情况上不同元素的辅助角色打元素反应,或者凑一下元素共鸣。

你可以先确定你的主C角色,然后再根据你抽到的角色,围绕主C位置进行队伍搭配。

火、雷元素角色中比较适合打主C位置的有:迪卢克(如果加强的话)、可莉、香菱(如果锅巴削弱不大的话)、雷泽、丽莎(普攻附带元素属性、e技能点按cd短、长按aoe、q技能脱手)、北斗、刻晴(虽说技能组不太明确,但看直播中的内容,大概率能当主C)

所有角色中适合当提供元素工具人的有:菲谢尔(e技能是脱手)、香菱(e、q技能皆脱手)、行秋(e、q技能脱手)、重云(e技能附魔,近战限定)、芭芭拉(e上潮湿,特定元素敌人会内鬼)、丽莎(q脱手、普攻即可上元素)、班尼特(满命q技能附魔,近战限定)

所有角色中适合当(聚怪、治疗、护盾、辅助输出)辅助角色的有:芭芭拉(如果加强的话,三测太内鬼了)、琴(e技能聚怪、q技能恢复、辅助输出)、行秋(脱手e技能免伤、抗打断、恢复,我心目中完美的辅助)、温迪(聚怪永远的神)、诺艾尔(护盾、恢复)、凝光(护盾、屏障)、风主(扩散、聚怪)、岩主(护盾、辅助输出)

适合当提供元素工具人中没提到的角色不是不能当辅助提供元素,只是提供元素的效率不够高,一般元素战技都能挂上元素,但元素反应后被挂上的元素会消失。上面提到的工具人角色都是能在释放完技能切换人之后仍然能持续提供元素用于元素反应的。

队伍搭配例子及输出循环

由于队伍搭配的方式千变万化,且不少角色满命和零命完全是两个强度,所以在不清楚具体强度以及潜在阵容的情况下,也不太方便直接推荐。这里就举几个我用过体感比较好的例子抛砖引玉。

白嫖开荒:

丽莎、风主、诺艾尔、凯亚/安柏(也没有别的选择,毕竟白嫖角色就这么多)

主C:丽莎

培养方面的资源优先给丽莎,堆叠攻击力或者元素精通(暴击前期难以堆叠),诺艾尔堆叠防御就行,剩下两个工具人随便穿穿就行。

之后通关了深境螺旋送3-5拿到了香菱之后可以替换掉安柏,但部分副本或者大地图解谜还是需要安柏出场的。

多目标基本战斗流程是安柏丢个兔兔伯爵,蓄力射一箭上个火元素,切风主e技能扩散火属性,切丽莎打超载反应,如果队伍中有角色血量偏低,切诺艾尔开小技能普攻打回血。等技能cd好了再循环。

上凯亚的话就是起手凯亚e技能上冰元素,然后切风主扩散,后续相同。

不抽诺艾尔的话就凯亚和安柏都上,凯亚起手,凯亚e技能冷却中的时候切安柏丢个兔兔伯爵然后蓄力上火元素,再进风扩散循环。

单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下流程和多目标类似,除了可以考虑将【切风主打扩散】去掉或者移到循环的最后面,打e技能最后一段的爆发。

舒适阵容:

温蒂、菲谢尔、可莉、(随便带,可以凑一下元素共鸣,或者个人推荐带行秋,在菲谢尔技能真空期可以上潮湿然后切可莉打蒸发)

主C:可莉

基本战斗流程:多目标的话,温蒂聚怪,切菲谢尔e技能脱手,切可莉打超载反应。菲谢尔e技能冷却中的时候可以蓄力上雷元素,切温蒂e技能打控制、扩散然后切可莉输出。

单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下,去掉切温迪的过程,单靠雷火超载足够了,最多加上别的元素属性角色在菲谢尔e技能冷却中的时候给可莉提供别的元素打反应。

输出手法及技能循环根据情况变通,上面提到的只是作为参考,比如怪物自身附带元素属性的话可以直接先打元素反应。输出手法和循环会根据具体情况有所不同,这也是游戏的乐趣所在。

这是目前少有的有提到3测后来更新元素共鸣这个机制的攻略。

大部分攻略都是建议4个属性完全不同进行配队,其实是误导。

因为只能同时存在2种元素进行反应,A元素+B元素直接产生反应效果,

而这个新机制就是从根本上尽可能的规避玩家按以前的思维来配队。

4属性构成只给了个抗性,在输出收益上没有更好的提升。

目前主C属性就是火属性和雷属性,基本上围绕这2个打反应就行,配队上没太多讲究。

个人推荐的配队思路:主C属性*2 +风+与主C属性产生反应的属性

比如刻晴(主C)+奥兹+锅巴+温蒂

卢姥爷(主C)+班尼特+奥兹+温蒂

大部分UP都不知道2个同属性角色在一个队伍里,元素的充能效率会大幅度提高。

因为这游戏在释放对应属性技能后会生成元素能量,比如你释放火元素技能,就会得到火元素能量,在吸收能量时,后台的角色也会得到充能,但是如果属性和所吸收的能量不同,充能效果大概只有4分之1。

对了,有些小伙伴会说我如果想玩物理套路可不可以?

我的答案是可以的,但是目前某些UP推荐的物理角色,岩主、香菱、魈,都是属于烟雾弹,这几个打物理只会弱不会强。

目前原神没有严格意义上的物理角色,所以打物理能带来多少输出收益基本上看技能组对平A物理部分的加持。

我们先来看那几个烟雾弹.......基本上都是对游戏机制不了解造成的,属性伤害是不吃物理加成。

岩主:主输出荒星,荒星砸大体积怪物直接引爆造成大量岩属性伤害,天赋可以让平A附带岩属性剑气,高命座可以在开大期间获得可怜的10%暴击率。

看哭了.....这倒是有啥物理加成?老烟雾弹了

香菱:主输出锅巴,除了平A没有任何物理手段输出,命之座加成也都是火属性相关,唯一一个物理系能吃到的加成就是召唤锅巴拾取辣椒后提升的8%攻击力。

这个比岩主还惨......就8%的攻击力加成。

魈:主输出为大招后的重击,大招可以提高25%的造伤乘区,100%的额外普攻、重击乘区,老nb了,一看就是物理输出爸爸了是不是?

很抱歉,这个是最大的烟雾弹,因为开大后所有输出都变成风属性。

那么排除这些烟雾弹,是否存在可以物理输出的角色。

有的,仅雷泽一人。

大剑角色,极高的平A倍率。

开大后攻速惊人,并且平A伤害依旧是物理属性,只是附加了非常小额的雷属性伤害。

命之座3个物理加伤效果,而且基本上都是比较稀少的词条类型,不怕效果稀释。

10%造伤乘区,30%血以下目标10%暴,15%降防,平A挂雷属性(和冰打超导反应,降低目标30%防御)。

也就是说,雷泽作为物理C完全是可行的,在物理加成方面无人能敌。

但是还是菜.......

这游戏目前物理相关词缀,特化性词条就特别少......

物理真的就没啥优势,不用考虑的。

以上就是原神队伍怎么搭配,原神队伍搭配推荐的全部内容了,希望对各位小伙伴有所帮助。

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