《剑侠情缘2:剑歌行》是由西山居《剑侠情缘2》端游原班团队打造的同IP国风武侠MMORPG手游。游戏采用国际顶级虚幻4引擎制作,呈现前所未见唯美国风武侠世界。游戏传承端游特色,拥有1V1竞技场、4V4战场等多种成体系竞技玩法,配合独特的同一门派两种流派设定,将让玩家体验更为自由、多变的武侠竞技快感。同时,游戏还致力于打造轻松自由的江湖社交环境,让每个人在其中书写属于自己的江湖传奇。
·电影级制作
剑侠情缘新世界,爱恨江湖故事沉浸体验
·虚幻四打造
唯美次世代国风,匠心打造前所未见武侠新世界
·自在大世界
自在武侠体验,全景呈现壮阔江湖全景
·一门双流派
多样选择,传承经典武侠竞技玩法
今年是剑侠系列的第20个年头,也迎来了我们的新生作品《剑侠情缘2:剑歌行》。此次的技术测试对我们来说,更像是这位新人的一次师门试练:即便身手略显稚嫩,即便许多招式尚未习得,但我们也怀着急迫的心情希望尽快和大家见面。我们相信,只有在诸位少侠热情相助下,《剑歌行》才能第一次真正的初出茅庐,踏上成长为一代大侠的江湖之路。
在闭门修炼的许久时间内,《剑侠情缘2:剑歌行》所面临的磨砺和挑战比预料多得多。挑战一方面来自于领先于时代的技术创新,另一方面则来自我们希望达成的玩法突破。
在国内端游、单机都屈指可数的情况下,《剑歌行》毅然使用虚幻4引擎开发手游版本,只为带来更尖端的品质效果。然而,次世代引擎在带来次世代表现力的同时,也带来了性能效率、硬件适配等巨大挑战。这些也是本次技术测试,我们希望各位少侠协助进行验证和提升的重点部分。如果少侠进入游戏后发现美术呈现不是那么尽如人意,还请随时反馈,请相信《剑侠情缘2:剑歌行》的江湖胜景岂会止于此?!
《剑歌行》是《剑侠情缘网络版二》在的手游再塑之作。我们希望在手游中继承端游的竞技基因,让武侠手游的竞技摆脱数值比拼,回归招式比拼,剑歌行中的竞技不再是无脑站桩丢技能,而是需要操作、策略与配合。这种尝试在手游MMO中,同样毫无先例。希望少侠在体验竞技玩法过程中,慷慨提出自己的意见。除此之外,本次技术测试只是开放了游戏一部分玩家以供体验,少侠们如果有关于游戏玩法设计或是未来玩法改善的任何建议,也请不吝赐教。
江湖路远,感谢所有少侠能够帮助《剑歌行》一路成长!