《反叛者们》一款质量非常高的类银河战士恶魔城式的平台动作游戏,它满足了我对于2D动作游戏的所有期待,精致的像素画美术风格、流畅的操作手感、丰富且扣人心弦剧情设置、恰到好处的战斗和解谜元素、以及数个风格独特的Boss战,这些都让我在玩这款游戏的时候欲罢不能。
反叛者们发行日期是什么时候?
我花了一天时间玩通了这款游戏,然后想把他推荐个每一个喜欢2D动作游戏的玩家,这款游戏对我而言是个巨大的惊喜。也许不是这一类型的佼佼者,但绝对值得一玩。
对于类银河战士恶魔城这类别,最近几年不乏优秀的游戏作品出现,诸如前年的《公理边缘》以及去年的《空洞骑士》,客观的讲,在《反叛者们》中也许很难找到那种非常惊艳的独特设计让它能和这些前辈一样站在这一类游戏的顶端,但是这款游戏的各个方面都有着相当之高的完成的度,无论是从每个场景的关卡设计还是从文本量巨大同时诙谐幽默的人物对白中,你都能感受到作者的用心。
值得一提的是,这款游戏对于玩家的友好程度相当高。游戏中的敌人的伤害并不高,储存点也非常的多,甚至在玩家濒死的时候敌人会贴心的送上血瓶,玩家并不需要在游戏中受很多苦;同时丰富的剧情使得游戏的推进非常线性,游戏中还存在着丰富的提示信息,这些也让玩家几乎不必为迷路而担心。
当然,必须要说明的一点是正是由于上面这些设定的存在,游戏中对于地图的探索被限制在了一个相对独立的区域内,各个场景彼此联通,但缺乏逻辑上的联系,这确实让它少了些探索的乐趣。
我承认《空洞骑士》中的高自由度的开放世界设定要更加高明,但是想要把这样的游戏玩明白着实需要投入更多的精力,至少对于我来说,游戏的前几个小时还是比较痛苦的;相比之下,《反叛者们》的受众也许要更广一些,相信绝大多数玩家都可以在这款游戏中获得2D平台动作游戏简单原始的乐趣。
一个人做了十年,《Iconoclasts》绝对值得一玩
反叛者们 Iconoclasts 的评价
评价来自野蔷薇 玩过 20.0 小时
概述
我花了一天时间玩通了这款游戏,然后想把他推荐个每一个喜欢2D动作游戏的玩家,这款游戏对我而言是个巨大的惊喜。《反叛者们》一款质量非常高的类银河战士恶魔城式的平台动作游戏,它满足了我对于2D动作游戏的所有期待,精致的像素画美术风格、流畅的操作手感、丰富且扣人心弦剧情设置、恰到好处的战斗和解谜元素、以及数个风格独特的Boss战,这些都让我在玩这款游戏的时候欲罢不能。

优秀的像素艺术
也许不是这一类型的佼佼者,但绝对值得一玩
对于类银河战士恶魔城这类别,最近几年不乏优秀的游戏作品出现,诸如前年的《公理边缘》以及去年的《空洞骑士》,客观的讲,在《反叛者们》中也许很难找到那种非常惊艳的独特设计让它能和这些前辈一样站在这一类游戏的顶端,但是这款游戏的各个方面都有着相当之高的完成的度,无论是从每个场景的关卡设计还是从文本量巨大同时诙谐幽默的人物对白中,你都能感受到作者的用心。
值得一提的是,这款游戏对于玩家的友好程度相当高。游戏中的敌人的伤害并不高,储存点也非常的多,甚至在玩家濒死的时候敌人会贴心的送上血瓶,玩家并不需要在游戏中受很多苦;同时丰富的剧情使得游戏的推进非常线性,游戏中还存在着丰富的提示信息,这些也让玩家几乎不必为迷路而担心。
当然,必须要说明的一点是正是由于上面这些设定的存在,游戏中对于地图的探索被限制在了一个相对独立的区域内,各个场景彼此联通,但缺乏逻辑上的联系,这确实让它少了些探索的乐趣。
我承认《空洞骑士》中的高自由度的开放世界设定要更加高明,但是想要把这样的游戏玩明白着实需要投入更多的精力,至少对于我来说,游戏的前几个小时还是比较痛苦的;相比之下,《反叛者们》的受众也许要更广一些,相信绝大多数玩家都可以在这款游戏中获得2D平台动作游戏简单原始的乐趣。

难度是这类优秀游戏与轻度玩家之间的鸿沟
游戏内外的故事,都有着几分传奇色彩
《反叛者们》的开发历程也让这款游戏增添了几分传奇色彩。这是一款由Joakim "Konjak" Sandberg一个人完成制作的独立游戏,从作者产生开发这款游戏的想法到游戏最终推出足足经过了十年时间。
如果我没有在玩这款游戏前了解到这些信息,我根本不会相信它是一款一个人开发的游戏,游戏的内容之丰富,画面之精美远超我想象。这里并不想赘述独自开发游戏的困难与艰辛,而是想说说作者的开发历程对在游戏内容上的实际反映。
丰富的剧情是《反叛者们》的一大特色,游戏中的对白文本量很大,大到几乎让我产生这是AVG的错觉,而游戏对白中也确实加入了一些不影响剧情走向的“假选择”来增强玩家的代入感。作者用一种独特的方式完成了整个游戏的开发,他在制作游戏时并没有一个宏观的规划,而是按照剧情推进的顺序线性的完成了游戏每一部分的制作。十年足以让人发生很多的变化,而作者内心世界的变化,也在这款游戏的剧情中有所体现。