游戏画风偏可爱。
剧情只能说一般,只是为了牵引出地点进行钓鱼,并没进行很好的内容填充。(比如为了拯救朋友而必须钓到珍惜的鱼)
操作就是普通的放置点击类游戏,没什么独特设计的亮点同样也没什么太大缺点。
扣分并不在这里,主要在于数据上的设计有点失衡:
举个例子,升级手动点击的性价比远远高于自动攻击,不要说同等级就是高出10级还是不如手点,因为频率要远超自动。与其他放置点击不同的是,这里的升级没有级别奖励概念,比如升级到10级奖励攻击加倍,100级奖励4倍。那么,在手点频率如此之快的情况下,有什么理由去升级其他自动攻击的武器(没有攻击奖励的平衡导致了没必要去升级,除非两者升级所需差别太大又或者资源充足)。
另一个例子,怪物设计过于平滑(也许是期待比较高吧,画风还蛮喜欢的)。只能简单的进行攻击扣血。没有给boss,珍惜鱼类引入防御(减伤),闪避(免伤),攻击(挣脱),暴击(对特殊鱼类有加成伤害)的概念。
还有个问题在于,游戏做不到真正的放置。也许是为了加强与玩家的交互,自动钓鱼是需要学技能的,包括自动出航钓鱼,自动出航等,即便如此鱼类等级超过图鉴,也无法钓起。然后就算你做到上述了,你认为可以放置了?错,它不会自动买卖商品,不会自动钓材料(自动出航不能钓材料)????。所以个人看来这款游戏是想既讨好放置休闲玩家,又讨好喜欢互动的玩家,但这有点。。。?!最明显的一点在于,当你连续玩2小时以上,就会发现你能互动的点真的很少,升级手动鱼竿,然后狂点钓鱼以及地图上少数几个交互的点的不停的循环,其余就没了(并不能感受到其他互动游戏的乐趣)
em…只能说目前还没有做出特别耳目一新的亮点来,可以说这是一款没有错误的游戏,但还算不上是一款有独特魅力的优异游戏
这个游戏画面和玩法都不错,我不讨厌,甚至可以说是挺喜欢这个游戏的。
但是玩了玩,感觉会被绑住,会耗费大量的时间,需要我一直盯着,因为总是有小任务接着,不去点不去挂着就很难受…而且屏幕要一直亮着,一旦震动了我就去疯狂点点点抓鱼,过一会还要去升级各种鱼竿大炮能力值,我沉醉其中,一个多小时转瞬即逝。
这是我不喜欢的,会觉得自己被游戏迷住了…它太重度,甚至让我想起了之前玩RO手机版时候手机一边充电一边挂机,感到空虚,毫无意义。
它不适合我,但是它确实是一款非常不错的消磨时间的游戏,数值设置也很合理,至少我玩的一个多小时内,总是有事做,完全不会感到无聊。
喔对了,我手机的问题所以看不到游戏内的任何文字。我想聊天区的存在,是为游戏增色的,前提是管理好发言内容。
昨晚稍微玩了一下就睡着了,醒来时候手机快没电了,希望可以有一个不用亮着屏挂机的设置吧。(此处更希望是增加一个可以设置几分钟后自动暗屏的选项…)