深空当铺可能是偷的是一款赛博朋克风格的店铺经营模拟游戏。玩家在腐败横行、贫富悬殊的空间站底层经营当铺,收购转卖来路不明的商品,攒钱买下店铺。上门客人可能是通缉犯、反抗军或钓鱼执法的治安人员,收来的货要找地方存放,有些还能加工改造或合成。做生意得顾及各方势力,租金又不断上涨,想守住小店,光会做生意远远不够。
深空当铺可能是偷的是一款赛博朋克风格的店铺经营模拟游戏。玩家在腐败横行、贫富悬殊的空间站底层经营当铺,收购转卖来路不明的商品,攒钱买下店铺。上门客人可能是通缉犯、反抗军或钓鱼执法的治安人员,收来的货要找地方存放,有些还能加工改造或合成。做生意得顾及各方势力,租金又不断上涨,想守住小店,光会做生意远远不够。
专精选择

学徒适合初次接触的玩家,开局能拿到更多初始信用点与储藏区设备,还自带日用品和食物库存,上手门槛较低。
难度选择
一共三个难度档位,漫天要价为轻松模式,加价销售是普通模式,微薄利润属于困难模式。不同难度会改动商品加价比例、租金涨幅、许可证价格、声望获取等数值,还能勾选跳过开场、无尽模式,选好后点开始游戏进入对局。
导师提示
导师会提醒基础经营事项,比如不要把物品留在柜台过夜;画面下方是库存栏,用来存放货物。
交易规则
把物品拖到谈判柜台就能打开交易面板,面板上会出现买入或卖出按钮。每位顾客都有消费上限,出售商品时会自动加上零售加价。
食物
食物是空间站里流通量最大的商品,建议提前囤货。一旦物资短缺,食物和水的价格会快速上涨,是较稳定的盈利品类。
顾客购买
顾客上门采购时,点击或拖拽物品放到谈判柜台,就能和顾客开启交易,面板会显示顾客想要采购的货品。
顾客收购
遇到上门收购的顾客,点击或拖拽物品放到谈判柜台,向对方出售你的库存商品。
观察与判断——从对话、货物描述和行为细节中推测对方身份(治安线人、反抗军、AI改造体等)以及货物真伪;
交易决策——选择“同意”“拒绝”“上报”或“假装不知”,每种选择都会影响资金、声望和潜在风险;
货物鉴定——利用工具检查外观、纯度、来源、功能和隐藏标记,耗时与收益成正比;
应对压力——租金每周上涨,拖欠会逐步恶化客流量、成本和安全性;同时要警惕AI改造体的伪装,误判或漏判都会引发严重后果。
察言观色
你永远无法确切知道柜台对面究竟是谁。今天的顾客可能是来钓鱼执法的治安人员,可能是寻找筹码的反抗军,也可能是来试探你利用价值的落魄精英。每一次交易都像一场豪赌。无论同意交易、果断拒绝、上报检举还是睁一只眼闭一只眼,总有人在暗中记录你的一举一动。声望能换来人脉与庇护,也会让你成为众矢之的。在这座空间站里,每个上门的顾客,都既可能是一笔横财,也可能是一场横祸。
利益至上
扮演枪械匠、化学家、水商、销赃人、农场主,甚至能从一无所有的最底层白手起家。每种行当都有独特的盈利方式,也自带能让你万劫不复的隐患:武器会招来安检盘查,化学品会导致成瘾,贩水容易惹祸上身,违禁品则会引来突击查抄。有些买卖离不开重型设备与官方许可,有些则只需一个隐蔽的藏匿点和一副面不改色的扑克脸。利润越丰厚,东窗事发时后果越严重。你并不是在为店铺挑选经营风格,而是在选择愿意走哪些钢丝来牟利。
法外博弈
囤积的每件商品都伴随着各自的风险。香烟在转售前需要检查外观,水资源必须经过测试与过滤,武器需要许可证和改装,暴利的化学品依赖秘不外传的配方,要想不花冤枉钱,稀缺物品就必须经过妥善鉴定。如果你确信治安部查不到自己头上,大可以次充好、以假乱真,或倒卖廉价赃物。但别忘了,下层区从来不缺暴民的私刑报复。供货商会夸大货物价值,顾客往往得寸进尺,违禁品的猫腻通常要到钱货两清之后才会暴露。你能赚多少利润,全凭打量眼前人与物的眼力。一旦对商品或卖家判断失误,所有损失都得自己承担。
房租照付,黑钱照赚
只要按时交租,你就能考虑把生意做大。扩大经营规模、同时经营多家店铺,解锁更多商品和生产项目。但租金还在不断上涨,一旦货物被抄或买卖做亏,都可能让你为下一次交租犯愁。每一笔进货,都得有所回报。
诡异端倪
一枚具备自我意识的AI芯片失控反叛,顺势控制了它的宿主。这些改造体看起来与常人无异……直至露出非人的马脚。严加警惕,莫要放过蛛丝马迹。所有派系都同意就地击毙,而你有权扣下扳机。然而若是未能察觉端倪,或发生误判,都要付出代价。
每位顾客和每件商品都是一段隐藏故事
顾客由程序生成的人格驱动,货物则关联着前主人的命运碎片。你不只是在买卖物品,更是在解读别人的秘密——而这些秘密随时可能反噬你。
声望是一把双刃剑
你在治安部、黑市和街坊之间的声誉相互牵制。讨好一方必然得罪另一方,人脉能带来稀缺货源,也会让你成为更显眼的打击目标。
租金压力催化出“被迫犯罪”的紧张感
房租持续上涨,拖欠会层层恶化经营环境。为了填平资金缺口,你常常不得不铤而走险接手高风险的违禁品——冒险不是爱好,而是生存的刚需。
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