偶像制作人无限钻石版围绕团体成长路径搭建经营框架,主唱、说唱、舞蹈、队长、中心五个定位需在练习生阶段就明确分配。日程表以周为单位滚动推进,宣传、训练、休息三项数值互相牵制,过度安排训练会让成员状态下滑。流言蜚语往往需要召开临时发布会来处理,措辞选择决定舆论是平息还是发酵。
偶像制作人无限钻石版围绕团体成长路径搭建经营框架,主唱、说唱、舞蹈、队长、中心五个定位需在练习生阶段就明确分配。日程表以周为单位滚动推进,宣传、训练、休息三项数值互相牵制,过度安排训练会让成员状态下滑。流言蜚语往往需要召开临时发布会来处理,措辞选择决定舆论是平息还是发酵。
点击底部菜单按钮展开侧边功能栏,选中招募练习生选项,界面同步展示训练-组合角色等配套功能条目。

打开招募练习生弹窗,选定练习生性别与招募渠道,弹窗底部设有定期募集与特别募集两类执行按钮。
选定推荐渠道查看招募明细,渠道标注所需时间与金币消耗数值,定期募集限制每月仅可启用一次。
点击定期募集进入选拔练习生界面,查看候选人各项属性数值,消耗对应金币完成人选敲定操作。
红框任务按钮触发练习生市场,候选人国籍覆盖十余个国家地区,档案中的出生日期与现实星座对应。
专辑制作界面可自定义封面字体与背景色调,服装搭配保存为套装后能直接套用到后续打歌舞台。
随机对话事件发生在通告间隙,主持人提问答案由多选项构成,选错会触发即时粉丝数波动。
宿舍场景隐藏着成员之间的小互动,发现蟑螂时的惊慌对话与冰箱里过期食物的吐槽均属脚本事件。
声誉系统分舆论评价与行业评价两条线,前者影响大众好感度,后者决定年终奖项入围资格。
通告场景逐一绘制独立背景图,从户外音乐节到电视演播厅,每个场景包含动态人群与灯光变化。
颁奖礼提名环节会出现与现实中对应的团体彩蛋,化名方式兼顾趣味性与辨识度,可逐一比对辨认。
成员疲劳度累积到阈值时会触发宿舍小剧情,休息日选择带成员去游乐场或咖啡厅会改善情绪。
公司装饰所得照片可设置为游戏主界面,壁纸会随新拍摄照片自动轮换。
排行榜竞争机制按季度重置,年终大奖包括最佳新人、最佳专辑、最佳舞台三项,条件各不相同。
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