苍雾残响韩服是一款画风精美的二次元角色扮演手游。近未来地球突现硅基生命体“原罪”,常规武器难以奏效;危急时刻,改造少女们驾驭特殊机甲走上战场,遏制了原罪的攻势。玩家以领航员身份与她们并肩作战,守护世界。
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前言:攻击力与生命的数值计算遵循同一套公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)
这里的白值指等级面板加好感值,与白字并非同一概念。白字只是面板值,好感值计入蓝字部分;固定核心数值与白值处于同一乘区,所以通常不会把白字、蓝字拆开单说。好感数值较小,一般可把白字近似看作白值,虽然这样并不严谨。
由于固定核心数值和百分比核心数值不在同一乘区,多数情况下一个百分比核心配一个固定核心最合适。
结论:
堆攻击力时,大部分情况是一个固定核心加一个百分比核心最优,具体阈值范围见图1。
pve中,输出角色优先堆攻击力,不必考虑暴击和爆伤核心。
pvp中,输出位可酌情带暴击率核心,保证百爆后再堆攻击力,也可直接用双攻击。
有回血的辅助根据抗伤和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,不建议特意养辅助核心,提升小且成本高。
纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如需送角色可酌情调整;同样无需刻意培养这类核心。
纯堆血时,根据白值生命不同会有不同选择,见图2。
血量与装甲混合时,根据白值生命不同会有不同选择,见图3。
T的核心选择较复杂,boss特性和伤害类型会影响核心选择。考虑主要伤害为普通伤害,并附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见T位角色能抗最多回合的核心搭配见图4。
图1-攻击力核心选择
图2-血量核心选择
图3-血量x装甲混合核心选择
图4-T位核心选择
P.S. 以上计算均以毕业核心,传说+ +15满开发的数值进行计算
游戏战斗分为“排阵”和“战斗”两个阶段。
战斗阶段
战斗阶段全自动进行,玩家无法操作。
角色按我方1号→敌方1号→我方2号→敌方2号→我方3号→……的顺序依次行动,直到场上所有角色行动完毕。
火力型角色的蓄力行动和支援型角色的行动不占行动次序。例如我方1号为支援型角色时,行动顺序会变为我方1号→我方2号→敌方1号→……
若一方全灭或仅剩支援型角色存活,则该方战败。
排阵阶段
战斗前的排阵阶段是整场战斗中玩家唯一能操作的部分。
通常需要将我方9名角色放入3×6的格子,并安排行动顺序,让我方输出尽量优先攻击敌方高威胁角色,同时让我方坦克尽可能扛下伤害,从而取得胜利。
每关敌人的配置和行动顺序都不同,我方排阵也要随敌方配置调整,因此游戏策略性较高,适合喜欢动脑的玩家。
与可爱的角色分享人生喜怒哀乐,共同成长,在生动呈现和丰富剧情中创造特别回忆!
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