机器人殖民地围绕基地扩建与生存压力展开循环玩法,从手动采集第一块矿石起步,逐步搭建自动化流水线体系。机器人通过学习玩家示范的动作完成伐木、采矿、建造和维修等工种,示范越精确机器人的工作效率就越高。虫族威胁随殖民地规模同步升级,初期零散骚扰后期演变为波次总攻,迫使殖民地持续调整防御策略。
机器人殖民地围绕基地扩建与生存压力展开循环玩法,从手动采集第一块矿石起步,逐步搭建自动化流水线体系。机器人通过学习玩家示范的动作完成伐木、采矿、建造和维修等工种,示范越精确机器人的工作效率就越高。虫族威胁随殖民地规模同步升级,初期零散骚扰后期演变为波次总攻,迫使殖民地持续调整防御策略。

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示范教学机制赋予机器人学习能力,每种工种只需演示一次,机器人便能自主重复作业。
资源开采效率取决于工具品质,石镐采集速度远低于铁镐,高级工具需消耗更多金属合成。
防御建筑种类涵盖围墙、炮塔与地雷,三种设施互补使用可构建梯次拦截防线。
机器人耐久度随工作时间逐渐下降,定期维护保养才能避免高负荷运转时当场报废。
殖民地评分系统依据矿石总量与存活天数综合计算,高评分解锁额外初始资源奖励。
虫族进攻路线受地形障碍影响,利用河流与山体引导虫群走入预设火力覆盖区域。
夜间视野范围大幅缩减,探照灯与照明弹成为夜间抵御虫袭的关键辅助设备。
贸易船偶尔停靠殖民地边缘,可用富余矿石交换稀缺零件或高级武器蓝图。
机器人死亡后遗留的数据可被新机器人读取,继承部分工作熟练度累积值。
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