机器人殖民地无限资源将基地建设与资源管理作为两大核心玩法,玩家需从零开始,指派机器人去采集木材与矿石。每一台自动机械的动作序列都需要手动录制,录制一次后,机器人便能反复执行采集、建造或修理等任务。虫群会周期性地从地图边缘发起进攻,防御工事的布局以及机器人的数量,直接决定了殖民地的存亡。随着殖民地的扩张,科技树会逐步解锁,研发新型机器人配方需要消耗特定的资源组合。
机器人殖民地无限资源将基地建设与资源管理作为两大核心玩法,玩家需从零开始,指派机器人去采集木材与矿石。每一台自动机械的动作序列都需要手动录制,录制一次后,机器人便能反复执行采集、建造或修理等任务。虫群会周期性地从地图边缘发起进攻,防御工事的布局以及机器人的数量,直接决定了殖民地的存亡。随着殖民地的扩张,科技树会逐步解锁,研发新型机器人配方需要消耗特定的资源组合。
动作录制系统构成自动化,亲手演示一遍操作流程,机器人即可忠实地无限循环执行。

资源链条环环相扣,伐木场供给建材,矿场产出金属,熔炉将原矿提炼为可用合金。
战斗与生产必须统筹兼顾,大量生产矿工便无力抵御虫潮,过度造兵拖慢经济发展速度。
地图区域划分明确,安全区适合建造基地,边境地带矿藏丰富但虫群活动极为密集。
科技研究用分支树结构,武器强化路线与生产效率路线彼此排斥,只能择一优先推进。
机器人外观随功能模块更换而产生变化,加装护甲后体型臃肿,装备钻头时手臂形态截然不同。
虫群拥有社会性行为特征,侦察虫率先探路,工虫破坏建筑,战斗虫专注攻击机器人单位。
能量系统贯穿全部生产活动,电量不足时整条流水线停工,需额外建造发电机维持运转。
每张地图的地形结构随机生成,峡谷地带易守难攻,开阔平原方便布设大规模采集阵型。
战损机器人可回收零件,报废后的机械残骸经拆解能返还部分稀缺材料。
选中页面绿色新游戏按钮,页面弹出难度选择栏,提供简单中等困难三类难度,中等为初始选中选项。
选定难度后进入对局主界面,画面中央显示基地1区域,底部排布装载器矿工侦察兵等机器人生产栏。
对局开启弹出提示弹窗,弹窗标注巨型昆虫将攻击机器人殖民地,点击弹窗下方OK按钮关闭提示。
界面弹出操作指引弹窗,指引点击底部装载器图标进行制造,装载器产出对局所需能量资源。
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