这是一款全新推出的二次元ARPG手机网游,走的是唯美日系风格,玩法丰富多样,战斗方式也很有特色。人物切换技能和出场时机是关键,角色由知名画师TID操刀设计。喜欢这类游戏的朋友,赶紧来下载体验吧!
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《魔女兵器》的故事背景设定在学园里,死去的魔女们附身于她们生前使用过的兵器,主角可以拿起这些兵器,并唤醒魔女的英灵来协助战斗。

游戏采用了性转设定。在预告片中,男主角站在城市的火海中向圣杯许愿,希望一切恢复原状。第二天醒来,他发现自己变成了女孩的身体——这算是挺喜闻乐见的背景设置。
和大多数打着二次元标签的游戏一样,《魔女兵器》中的所有玩家角色都是女性,立绘也相当精美。预告片里让我有点意外的是,战斗核心看起来像是动作玩法,但在“Like”类游戏流行的当下,这反而显得比较少见。
操作轻盈:实现了手动攻击与自动攻击的无缝切换。既能自动锁定目标进行普通攻击,又能在手动切换目标后继续自动攻击,大大减轻了点击操作。
策略丰富:集养成策略、战前应对策略和战中临场策略于一身。喜欢动脑子的玩家,一定能摸索出属于自己的打法。
福利满满:近未来风格的UI设计,超清无框卡牌立绘,色泽饱满的场景设定,就连魔女的主动技能都有专属动画。
《魔女兵器》的战斗过程看起来像一款正经的3D动作游戏,但上手后会发现,其实并不完全是那么回事。
游戏中,玩家通过虚拟摇杆控制主角移动,攻击是自动的,角色会自动锁定距离最近的敌人。
战斗过程中,玩家可以控制走位、释放技能以及切换武器。每场战斗可以上场四个魔女,但她们只在释放技能时出现,平时只有主角一个人战斗。每个魔女对应一把不同的武器,属性会累加在主角身上,玩家可以无CD切换,此外每个魔女还附带一个主动技能。
男主角一觉醒来,发现自己变成了女生。
游戏考验的不是玩家的操作,而是更强调策略应对——除了少量有预判提示的范围技能可以通过移动躲避外,手动操作的空间并不大。战斗更多是在半放置状态下完成,玩家需要进行的操作并不频繁:切换合适的武器应对相应敌人,以及在最佳时机释放技能。
总体来说,战斗部分给人的感觉是元素与策略的有机结合,也算是一种让人眼前一亮的新鲜设定。
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