经典战争这款游戏的核心体验围绕联机对战中的信号延迟补偿机制展开。射击判定交由本地运算处理,而命中结果则由主机进行仲裁。在联机模式下,飞机的操控响应比单机模式快零点一秒,这是为了补偿网络波动而特意调高了舵面灵敏度。联机房间支持观战席位,观战者可以使用三种标记点,其中攻击标记会在地图上闪烁红色叹号。
经典战争这款游戏的核心体验围绕联机对战中的信号延迟补偿机制展开。射击判定交由本地运算处理,而命中结果则由主机进行仲裁。在联机模式下,飞机的操控响应比单机模式快零点一秒,这是为了补偿网络波动而特意调高了舵面灵敏度。联机房间支持观战席位,观战者可以使用三种标记点,其中攻击标记会在地图上闪烁红色叹号。
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联机对战的坦克修理费用从战利品中扣除,击毁敌人越多,战局结束后扣得越少。
自定义联机房间可以开启队友伤害,TK超过两次会被自动踢出房间。
联机模式的地图有昼夜切换,夜晚视野压缩到一百米内,探照灯会暴露位置。
人机在联机房间里可以作为替补加入,有人掉线后人机立刻接管载具。
房间创建者能设置载具等级上限,只允许使用轻型坦克和中型坦克服役。
联机战败方全体成员获得一次免费抽奖机会,奖品是随机一款涂装或者贴花。
小队语音自带战争通话滤镜,说话声会掺杂电流杂音和炮火底噪。
每场联机对局结束后能保存全视角录像,可以切换到任何一个参战单位的视野。
队友之间可以用信号弹沟通,红色代表进攻,绿色代表撤退,白色代表弹药不足。
联机模式引入士气系统,连续阵亡三次后坦克冒黑烟,炮塔转速降低百分之十五。
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