地球帝国3是一款深受玩家喜爱的即时战略游戏,游戏中的三大文明势力——西方、远东和中东——势均力敌。整个游戏的操作充满挑战,各种科技升级让人眼前一亮,每个文明都有独特的作战风格,并结合了未来先进的科技展开战斗。感兴趣的玩家快来下载地球帝国3吧。
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地球帝国3全流程攻略

左下角是选中单位的操作面板和属性值,右下角是小地图和资源情况,右上角则是任务栏和功能菜单栏。
菜单栏或取消——ESC
删除所选单位——Delete
Ctrl加数字键——编队
寻找城镇中心——F1
寻找主城——F2
寻找探险家——F3
寻找空闲军事单位——F4
暂停游戏或取消暂停——F8
快速保存——F9
快速加载——F10
生产或建造面板第一排——Q到Y
生产或建造面板第二排——A到H
生产或建造面板第三排——Z到N
地球帝国3攻略
战役模式中,科技点最为关键,先进部队拥有压倒性优势。帝国点、商业点和科技点的使用说明,以科技点为例,共分五个阶段。从初始升至第二的中世纪需要6个科技点。完成占领一个领地后,玩家通常设置两支军队,该领地有2个军事点支持这两支军队,此时无法改变。即使接下来进攻另一个有2个军事点的领地也不行,会发现军队没有军事点支持就无法行动。
两支军队各自胜利占领一块有3个科技点的领地后,选择科技,共6点,第一轮结束。第二轮开始,由于只有2个军事点支持,两支军队行动,各占一个拥有1个科技点的领地,选择科技点,第二轮结束,累计科技点仍为0。
第三轮军队可以进攻,自行推算。第三轮结束时累计科技点为6,可消耗6点进入中世纪,军队单位也随之变化。第四轮可使用新单位,第四轮结束时累计科技点为8。
综上,第一轮占领的点数在第三轮战斗完成后才体现。从第二升至第五阶段需要的科技点分别为16、26、30、35。另外,东方阵营在战斗过程中有奖励科技点的任务,完成后可更快升级阶段。
战役胜利条件并非升至最高的第五阶段,一般在占领超过50%领地后结束,这在右上角有显示。进攻太快就不会出现未来战士打土著的剧情。
东方阵营最好玩的是第三阶段城领中心生产的Healer,即治疗者,每个可召唤10个僵尸。此时一支军队的容量在60左右,10个治疗者占50,一开始就能换100个僵尸,完全有大战植物的感觉。
如果300人口中用200招募40个治疗者,同时召唤400个僵尸,技能冷却后再来400个,敌人会被淹没在一片海洋中,就看你的机器能否支撑不崩溃。
中东阵营最好用的是支持人口的堡垒,初级就有5000血量和高攻击力,后来血量过万,每个占军队容量5点。带上5个,一开始就塔防,敌人基本挡不住。
AI如果探索不到你就不进攻,但一旦你遇到它或被它遇到,潮水般的敌人就会涌来。初期弱小时,不要去招惹敌人。
海战做得较差,敌人很少登陆,两艘船乱窜,造船也会被迅速消灭。
东方阵营最后是虫族,中东阵营有一关是躲避西方检查组发展武器,然后间谍破坏资料,消灭检查组。西方最后是机器人,各种华丽场面,有种被歧视的感觉。
AI的范围攻击武器打我们是一大片,而我们同样的攻击基本只打一个,完全没有范围攻击的感觉。
步兵和骑兵的冲锋倒是范围的,很好用。另外,东方阵营第二、三阶段的英雄单位Zen范围攻击很好用,不过在第三阶段还是治疗者更厉害。
有一关很有意思,东方阵营初级阶段从中国进攻西伯利亚,没有船,一开始就在AI主营中,需要胜利大逃亡。一大堆敌人后面追,会自动跟踪,要分批牺牲断后,我反复打了10次才过,印象最深。后来尝试升级科技后,用Zen或治疗者就没有那种感觉了。人总是容易记住失利,这是祖先留下的生存本能。
建起城墙堵路,敌人近战攻击城墙,按Del拆墙,该段城墙上的附近敌人会立刻死亡,20资源非常值。
地球帝国3游戏秘籍
icheat = 启动密技
idontcheat = 解除密技
loot = 所有资源加10000
taxes = 资源减少100
punish = 被选定的单位减少20点生命
convert = 被选定的单位变成己方
recharge me = 被选定的单位能量100%
win = 当前场景直接胜利
toggle fog = 开启或关闭战争迷雾
sea monkeys = 瞬间建造
era up = 直接进化一个世代
max pop = 开启或关闭最大人口
give tech = 技术点数加50
play god = 开启或关闭无敌模式
super cheat = 超级无赖模式(有数个密技的作用)
cheat cheathor = 据说是更加无赖的超超级无赖模式
cheatonite = 据说是终极无赖模式
地球帝国3各兵种相克原理
冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系。
热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。(机器人很少用,新手不要去研究)
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。(海战中基本技术)
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。(海战中基本技术)
空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
地球帝国3兵种的配合要素
兵种配合:一种兵,这种兵的反制兵,反制这种兵的兵(看得懂吗)。
第一种加第三种这种配法,像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大兵),或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮),以此类推。
把两个不同兵种分别编号,分别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了。
所有归纳如下:长的克短的,短的克弓箭,弓箭克长的。任意两种兵配合都可以。
船就是第一种克第二种,第二种克第三种,第三种克第一种,任意两种船配合都可以。
地球帝国3对战快速入门
FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉很难入门,本文就从这两方面入手,帮助新人入门。
经济系统:和传统RTS不同,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量),以每秒产量加储量来表现。储量相对较少,每秒产量相对更重要。如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M和E的消耗,保持收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。
工程系统:FA的工程系统分工程兵和工厂,都分三个级别。高级别的能造低级别的东西(如三级工厂能造一、二、三级工厂的东西,二级工厂只能造一、二级工厂的东西;三级工程兵能造一、二、三、四级的建筑和兵种,二级工程兵能造一、二级的建筑)。有人会问,既然三级的什么都能造,为什么还需要其他级别?工厂好理解,没有高级的造,要靠升级得来;工厂兵则关系到消耗和效率问题,见后表。
协助:FA虽然大大削减了协助效率,但协助仍然必不可少(后表列出了各种工程单位的效率比)。看着一个要造几十分钟的东西,资源充足的话,协助建造下,很快就能造出来。
发展:首先,FA的经济多样性决定了有很多种发展方式。这里总结的发展方式是根据后面表中的费效比得出的发展线路,经过对战,发现确实可行。看费效比,矿点是最低的,所以第一位是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对手的矿点。第二位是升级二级矿点,当你的mass增加时,就升级一个矿点。第三位是围mass罐子,当你家里可靠的矿点都升级成t2后,就围mass罐子,围完罐子的t2矿点就可以升级t3,这样能把费效比始终控制在250左右。
家里的矿点都围上罐子,都升级成t3后,这时你已经有比较可观的经济收入了(一般有6到8个),家里的厂一般也已经升级到t3,这时就可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停止,这时看地图形势,可以考虑升级一些外围矿点到t2,同时家里要开始造一个T3P加16个T2MF的组合。
这是一般的经济发展思路。
下面再来说一下协助问题。光看费效比的话,依旧是t1工程兵协助最划算,这里还要考虑两个因素:工厂造完兵到兵下线的时间是不生产的(效率为0),每个工厂围的工厂兵数量是有限的(需要高效率的协助)。综合这两个因素,多工厂升级以及高效率的工程单位都是必须的。
地球帝国3配置要求
系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU: Intel Pentium 4/AMD同性能CPU
内存:512MB
硬盘:4.3GB以上空间
显卡:NVIDIA GeForce 6000
DX:directx 11
声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡
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