火箭发射失败后的残骸回收已成为必修课,坠毁的零件会散落在发射台周围。每次重新组装前都需要手动清理这些碎片,否则新火箭升空时可能会被旧残骸击中。燃料管道的连接顺序直接影响点火成功率,接反会导致引擎在半空中突然熄火。不同行星的重力差异明显,在月球上轻轻一推就能起飞,而在火星着陆则必须精确计算减速窗口。
火箭发射失败后的残骸回收已成为必修课,坠毁的零件会散落在发射台周围。每次重新组装前都需要手动清理这些碎片,否则新火箭升空时可能会被旧残骸击中。燃料管道的连接顺序直接影响点火成功率,接反会导致引擎在半空中突然熄火。不同行星的重力差异明显,在月球上轻轻一推就能起飞,而在火星着陆则必须精确计算减速窗口。

点击主界面的开始游戏按钮,进入游戏的世界选择界面,开启游戏流程。
在世界选择界面,点击新建世界按钮,进入世界创建的设置页面。
在设置页面选择世界名称、星系模式和难度,点击创建按钮完成世界的创建操作。
选择刚创建的存档,点击开始游戏按钮,即可进入游戏开始体验。
零件存在疲劳损耗,同一个分离器使用超过五次后解锁力道会减弱,可能出现卡住无法正常抛离的情况。
燃料在飞行过程中会自然蒸发,携带超大型油箱前往远距离行星时必须预留蒸发损耗量。
发射前可进行静态点火测试,通过观察引擎喷焰颜色判断混合比是否合适,蓝色偏冷表示氧化剂过多。
着陆腿的缓冲行程可调节,硬质地面用短行程防止反弹,沙土地面需要长行程吸收冲击。
太阳能帆板展开时有物理惯性,快速旋转船体会把帆板甩断,需要缓慢姿态调整才能保持完整。
视角可切换到火箭内部舱室,仪表盘显示当前过载值,超过人体耐受极限时画面会开始模糊抖动。
发射保留完整的遥测数据曲线,事后可以回放高度、速度、燃料消耗三条线段的叠加变化。
对接空间站时会出现辅助瞄准标线,标线颜色从红色渐变为绿色表示对接角度逐步修正到位。
登陆外星球后可部署小型旗帜,旗帜布料会随风向摆动,不同星球的风速差异明显可见。
火箭图支持导出为简单的文本编码,将编码分享给其他人后可以直接导入使用完全相同的结构。
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