在最新的炉石访谈中,暴雪的设计师透露了炉石经典卡将会挨刀甚至退环境的意图。接下来就让小编来为大家介绍一下炉石传说哪些经典卡退环境,炉石传说经典卡退环境预测。
2016年已经削过19张卡牌了,削弱的卡牌无一例外有以下三种特色其一。
一,泛用性通用性过强,也就是超模。
二,玩法自我封闭,比如OTK类卡组。
三,影响新的卡牌设计。
所以小编预测一下退环境的卡牌。(排名越前退环境可能性越大)
1.火车王,加基森,碧蓝龙。
2.末日,冰箱。
3.力量的代价,滋养,小斧子。
4.乱斗,闪电风暴,狮子。
暴雪的炉石团队在之前是号称经典卡池永不退环境,但最近却透露出要退环境的意图,这让人不得不怀疑暴雪是不是为了退卡来让玩家买更多卡来圈钱。
退环境让很多的玩家都非常的不爽。
我想探讨一下炉石传说一直以来对环境抱有不满问题根源
1.卡牌数量少。这是炉石的固有问题,也是说炉石更像是休闲游戏的原因。一年更新3系列(这个周期还不错),每系列不超200张卡,逢冒险则更少,不多的卡牌总数还要被9职业瓜分,结果可想而知。这其中的原因呢,可能是卡牌特效、语音之类的线上卡牌游戏独有的工作占用了部分时间,尤其是冒险模式。
2.颜色分类多。在炉石里,我指的是“职业”。以玩家生命数为胜负目标,以具攻防的单位为主要支撑体的卡牌游戏,元素和风味其实不算多。而炉石需要为9职业划分元素及特色,这导致每个职业的元素相对就少,那么它能衍生出的思路也就少了。但职业特色又必不可少,这也是难以解决的问题。(话说可不可以混色,搞双职业?)
3.玩家数量多。这个就不深入解释了,人多反响就多呗。再者说炉石存在“零氪”,所这种与氪金有联系的事,也容易引起敏感。
相对而言,我更愿意推一部分经典去狂野,我可以接受没有成长激活的德,没有背刺剔骨伺机待发的賊 但前提是你们真能让这个游戏变的不一样,而不是“贼就应该没有好的AOE和恢复”这种僵化思维的混帐话,“在特定版本里,可以通过灵活多卡连击连锁/配合获得好AOE和恢复的贼”难道不是特色的贼么。新卡的话,我希望“多点核心,少点模板”,多点“雷诺”“恩佐斯”这样的牌(这张牌可以做核心,你们去组牌吧),少一点模板(这个套路就用这些牌,好用不好用你们去试吧) 如果官方要推套路,新的主流套路要真的可行(不要和我提不胡/对手不卡就玩不起来的鱼人),也不要把不成构架的体系先推出来然后用几个版本去构成(龙体系,野兽德),这样会让我感觉新扩展的“质量”相对下降(既占了非白板份额还用不上),这点古神(克苏恩,恩佐斯)和加基森(青玉,宇宙,海盗过分了点,污手就暂时忘了吧)做的不错。
最后就是希望能软化满费拍人的模式,多给组合技一点空间 另外感觉电子平台对炉石的限制已经显示出来了,不仅要考虑卡牌效果互动这种调整事务局的工作,还要考虑大量卡牌的程序代码互动和BUG,新卡新机制的设计也被编程和后期难度限制,不得不优先考虑利用现有机制。