我们玩这个游戏最为关心的就是小萝莉的新男友。那么,行尸走肉第三季游戏怎么玩,行尸走肉第三季新手攻略技巧。
《行尸走肉:第三季》第一章作为承上启下的一章,一开始就以紧凑的节奏和引人入胜的剧情让玩家对本季故事的走向产生了强烈的好奇。第三季第一章引入了一个新的主角Javi,而整体体验下来,第一章给人的感觉就仿佛是一部紧张惊悚的恐怖电影,剪辑镜头都很到位。IGN给出了8.8分。
虽然还不知道《行尸走肉:第三季》最终剧情会走向何方,但第一章给人的感觉是Telltale近期的开篇中最给力的一个。镜头角度和剪辑中构建的场景都经过了慎重考虑,Telltale避免了过去常见的问题。第一章中人设也很不错,对于Javi和他家人的描写,以及Clementine的回归都为玩家增添了新的元素,让大家虽然还不太明白,但已经深陷其中,迫不及待想要展开探索。
再有几天,Telltale的《行尸走肉》第三季就要上线了,同时登陆PC、主机和手机。新一季游戏将会提供一个“剧情生成器”的功能,有点类似《龙腾世纪3》的世界生成器,让玩家在几分钟之内回顾前两季的关键决策,生成存档文件,然后开始与小萝莉克莱门汀的新冒险。
CEO Kevin Bruner在自己的博客中详细介绍了这个“剧情生成器”功能,他表示,之所以为第三季游戏提供这个剧情生成器,是为了方便那些跨世代或者跨平台玩家,他们的存档可能已经无法找回。另外他还介绍了玩家在这个系统中的具体操作:
所以我们要面临一个问题:在剧情生成器中如何保留那种抉择带来的“感觉”?我们目前拥有的是排山倒海一般的数据。我们服务器上记录了上百万个玩家的游戏流程。大家已经看见过“你和25%的玩家选择了这个”这种信息回顾了,但这只是冰山一角。我们不会记录任何隐私数据,但我们记录了每个人的每个抉择。包括每个对话、每个点击过的物品、每个抉择所用的时间。所以加起来能有数十亿个数据点。所以我们想,那种“感觉”是不是藏在这些数据的海洋中?幸运的是,我们就生活在大数据时代,而我们总部距离硅谷很近,所以我们找来了大数据的专家,他们懂得如何在大数据中发掘规律。
他们完全是俩眼一抹黑地接手这笔数据的。我们完全没有提供任何指导和干扰,也不知道他们会得出怎样的结论。我们只想知道单纯的数据有怎样的关联。因为我们不可能徒手对数百万数据进行汇总,所以我们随机抽取了44000个通关流程(专家表示这个数据样本量具有统计学意义)。我们在每个通关流程中抽取了2200个抉择点。这些抉择包括选取的对话、点击的物品、使用的道具等等。所以44000个通关流程中的2200个抉择点,做乘法就是9600万个数据。我们的专家决定进行K-均值聚类分析,选用杰卡德距离作为观察指标(统计学术语)。我将游戏流程形容是在爬山,上山的路有很多,而统计学方法就是在帮我们寻路,现在我们找到路了!
我们找到的路径的数目是42(恰好是生命、宇宙以及一切的终极答案,《银河系漫游指南》的梗)。目前的《行尸走肉》全部通关流程有42中不同的“风格”,这是数据告诉我们的。然后我们仔细观察了每一条路径的特别之处,然后发现真的是有据可循。有些玩家比较理性,有些玩家则心慈手软,有些人和Kenny开玩笑,有些人则对Jane恨之入骨,有些人同情Sara,当然那些导致不同分支的抉择点也都和其他抉择存在关联。这款游戏简直就是一次“性格测试”,通过一系列选择,反映出你是哪一类人。
然而,据Telltale的CEO Kevin Bruner介绍,《行尸走肉:第三季》的故事发生器所参考的并不仅仅只是你在前两季中作出(或会作)的各种选择。类似于“救谁”或“去哪”的决定“并不足以确切地描绘出你到底是怎样的Clementine”。“这些选择只能告诉我们玩家操纵Clementine做了什么,却没法显示出他们的决策动机。可是在我们的游戏中这种动机才是最重要的。”
“在《行尸走肉:第一季》结尾处的选择只提供了两种选项,但事实上我们的玩家中却有千千万万种Lee和Clementines。这最后的选择背后蕴藏着相当复杂的动机,我们想要捕捉到它。”Kevin Bruner介绍说,Telltale开发者们看了超过40000个前作通关视频,总结出了42条左右的常规路径。这42条路径并非具体的通关策略,而是游玩风格。