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拉克丝元素合成表 拉克丝终极皮肤元素组合公式图

文章作者:彬彬来了 发布时间:2016-12-02 17:04:00 来源:https://www.7230.com/

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拉克丝元素合成表

首先初始形态为光,第一次变身可以选择变身成为火焰、水流、气旋、自然四种形态!

第二次变身则可以选择剩下的三种形态然后跟第一次变身的形态合成为本局游戏中的终极形态,也就是说一场游戏里总共三种形态

拉克丝元素合成图

火焰+自然=岩浆

水流+气旋=冰霜

气旋+火焰=风暴

自然+水流=秘术

火焰+水流=黑暗

最初阶的光系皮肤开始,每叠满一次元素能量就可以进行了一次元素变换,而每一场比赛可以变换两次皮肤。也就是包括初始的光系以外,每一场玩家可以使用的皮肤数量固定为三个,根据每次元素能量叠满之后的选择进化出不同的皮肤。而收集元素能量唯一的办法就是用技能命中敌方单位,除此以外别无他法。

从目前测试服的实际测试中得出的结论是:初始皮肤到第一阶的皮肤转化过程中,每一次技能命中敌方单位可以获得6%的元素能量,而第一阶到第二阶转化过程中每一次命中敌方单位只能获得3%的元素能量。而当仅剩最后的10%元素的时候,每一次命中将仅仅只有1%的元素能量产生。

小编在测试中在没有蓝BUFF满CD的情况下大约18分钟将皮肤进化至第二阶段,而在实际游戏里中单拉克丝在有蓝BUFF的支撑下,这个时间或许会缩短,但是未来检验拉克丝是否合格的一项标准将可能是你在XX分钟之前能不能进化出XX系的皮肤。

以上就是小编给大家带来的拉克丝元素合成表 拉克丝终极皮肤元素组合公式图的全部内容,希望能给你带来帮助!

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