热情是让人开始做一件事最初的动力,但只有专注与信念才可以帮你撑过难关。这句话,用在挪威小团队D-Pad Studio身上再合适不过,因为他们用了9年多的时间才完成了《Owlboy》的研发。
在游戏行业里,一个游戏做5年已经属于少见,大多数的公司甚至都活不过10年。而且,跳票太久的往往因为团队压力过大而最终成了渣作,比方说《永远的毁灭公爵》…(此处省略一堆游戏)。
但《Owlboy》绝对属于例外,从很多方面来说都是:虽然是像素风,但它的画面表现力丰富;即使团队只有4个人,但《Owlboy》的音乐制作在独立游戏领域算得上佼佼者;怀旧的平台游戏玩法和老套的主角成长故事,到了这款游戏里也居然变得相得益彰。美感、愉悦感、操作感以及解谜、收集的成就感在这款游戏里几乎融为一体,大多数外媒和玩家的评价都是:配得上9年的研发时间,目前Steam用户好评率97%。
这才是真正的像素游戏:动作冒险游戏《Owlboy》
随着《我的世界》以及很多像素风独立游戏的出现,人们对像素风这个概念逐渐接受。由于研发经费、团队规模有限,重玩法轻画面是很常见的独立游戏作风。但《Owlboy》的出现向我们证明了像素风绝不只是马赛克,无论是游戏环境还是角色以及技能表现力,它都不输给很多3D游戏。
为了不做过多的剧透,笔者这里不讲太多游戏里的故事,但可以卖关子的是,《Owlboy》的剧情虽然传统但并不老套,而且主角的塑造非常有趣可爱。关卡多种多样,但解谜却非常紧凑,在关卡中原路折回有时候是必要的,但它处理的非常优雅,而且给人非常好的体验,看起来不像是刻意为之。
和所有的动作冒险游戏一样,每一个关卡的最后都有一个需要战胜的boss才能继续游戏,通常需要你使用在通关过程中出现的玩法或者技巧。《Owlboy》经常会在后续的关卡中加入新的玩法和想法,但开发者设计的非常自然,几乎是没有教程,就可以让玩家们立即上手,每一次你遇到挑战的时候,都不会觉得没有可能完成。你用在解谜、战斗以及思考故事发展的时间都是有意义的,因为除了解谜和战斗之外,你在游戏里永远不会停下脚步。