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冒险与挖矿这个游戏的伤害如何计算 伤害问题解答

文章作者:登高望源 发布时间:2015-10-21 15:20:00 来源:https://www.7230.com/

冒险挖矿这个游戏的伤害如何计算?伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。如果加上怪物,还有一种逻辑型伤害,这里先不讨论。

冒险与挖矿这个游戏的伤害如何计算 伤害问题解答

其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。

几个基本数值:

基础伤害 = 当前战力×0.2 + 总战力×0.1

王者差 = 己方王者 – 对方王者,最小为0不取负值。

增伤系数 = (1+0.01×王者差)

防御系数 = (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))

下面是伤害公式:

普通伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × (1 – 敌方防御/(100+敌方防御))× 增伤系数

纯粹伤害 = 技能伤害倍率 × 基础伤害 × 增伤系数

暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005×先攻)× 基础伤害 × 防御系数 × 增伤系数

百分比伤害 = 技能百分比血量 × 防御系数 × 增伤系数

所有伤害的数字向上取整。

王者增加恢复量吗?不增加。网页版是增加的,手游改了。

恢复的计算公式是什么:恢复量 ×(1 + 0.005×闪避)。如果闪避为负,会减少恢复量。

先攻是重要的属性吗?:是的。先攻在任何情况下都很重要。先攻最重要的作用并不是给暴击提供额外伤害,而是换得一次先手。任意两个相似的阵容,一定是先攻者胜率大。

哪一种四维最重要:第一个礼拜冲榜,是先攻>防御>闪避>王者。后期,常见的说法是王者>先攻>防御>闪避,但是根据上面的分析,

每一种流派起作用的四维不一样,不可一概而论,否则哪块短板都容易被人针对。

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