部落战争地狱之塔为何BUG般无敌?高手解析,至从12/5更新以来,板上讨论不断,但好像还没有人提到蛮重要的一点,个人来写一下心得!首先,什么是无敌塔?COC啥时更新了这鬼东西??难道是....没错!BUG塔已经被我改名为无敌塔了!!!
为什么无敌?
先上图:
以上图片说明了有巴巴塔的重要性!它证明了其它城墙等级都是浮云。
地狱塔的新攻击模式,至多同时攻击五个目标,先不论AOE效果直逼法师塔,真正IMBA的是被攻击不能补血这个效果。在一个有补血设计的游戏中,被搞到不能补血是很悲剧的事情。
先探讨无敌塔的多目标攻击
以3级为例,每秒42的伤害,至多5个目标,每0.128秒攻击一次,每次约5点伤害。面对5只MM来讲,只要约1.1秒就能杀光,效果非常不错,我认为只略输法师塔,毕竟法师塔可以同时攻击更多的目标,但无敌塔优于法师塔的地方在于:
1、距离比法师塔远。
2、可以同时攻击分散在不同位置的5个目标,尤其像是法师之流,法师塔通常只能攻击到1、2个。
3、被攻击目标不能补血,这点之后再详述。把无敌塔和法师塔放在一起,简直是天罗地网啊!!
而无敌塔跟迫击炮相比,迫击炮要一发打中25只MM才能跟打平无敌塔的MM伤害数量,但迫击炮最大的缺点就是不稳定性,它不一定会去打整坨的MM,而是攻击巨人或双王,且也不能对空。
当我用屌丝女王打黑时,根本不会去理会炮击炮,反倒是法师塔对屌丝的杀伤力强多了,因此综合评比上,迫击炮还是输了无敌塔一大截。
再来是被攻击不能补血这个效果
我在之前的文章说过,巨人+治愈是破9本非常实用的组合,天使+巨人也是一样,尤其是这次改版强调要打活鱼的环境下,补血是非常重要的一环,但偏偏SC就是要打自己的耳光,硬是要出个逆天的玩意出来。
只要被无敌塔瞄准到就是必死,别以为单目标伤害只有每秒42而已,无敌塔周围的炮台也不是摆好看的,要是炮台配置的好,一群皮草巨人也只能撑个10来秒罢了,巨人一死,后面的双王、法师、MM也活不了多久。
这边再提一个观念,不是双王、石头等级高、血厚、伤害高就能打遍天下无敌手,女王没有前方的肉盾吸炮火,很快就会发出愉悦...呃,凄厉的惨叫声,石头虽然血多,但没输出,靠的是后方的火力。
回主题,所以10本可抢的资源有40万又如何?对一个有分库的10本,阵中间插两根无敌塔,Farm的配置几乎是难以(或是说根本不可能)打下4金库。没有治疗的辅助,想要打下有些规模的10本,根本可以去拍 Mission: Impossible!
若只是为了那40万金,拿打杯的配置去打,用脚趾头想也知道一点都不划算,OK,针对Farm阶段,我个人认为地狱塔根本是一个无敌的存在!
无敌塔的多目标攻击在保杯阶段是否有用?
这问题可以反过来问,当你把地狱塔设定成Bug塔模式(单一目标攻击),就一定能保证守的住大本?? 想也知道不可能!
当你想认为地狱塔用来打双王跟石头、皮卡才是重要的,那就会有攻击方用野猪打你,大家的对手是人,每个玩家都精的跟猴子一样!
以我自己的例子,4根防空都在运作,几乎没天使巨人来打。只是一根升级,3根7级防空还插着,就是会有人想从升级的那一方向用天使巨人偷鸡。
也就是说,不管你把无敌塔设定成什么模式,一定会有人用你比较难防守的配置来打你!
此外,打杯的玩家也不是个个都是土豪,双王等级都是40级,或是双王膝盖中了箭可以马上站起来。且会用石头的攻击方,几乎都会带法师,多目标攻击的地狱塔不会被前方的石头人锁住伤害输出,后面的法师照样会被火烧。
因此阵型设计上,可以依照无敌塔的攻击模式来设计,若是采用多目标攻击的模式,野猪、女巫流可能比较不会找上门,但是配石头、皮卡的玩家就会很高兴的来门口泡茶放烟火。反之亦然,用原单一目标攻击的模式,换野猪、女巫流容易找上门,我不认为多目标攻击的地狱塔在打杯阶段一无是处,还是需要时间观察。
以上总结:
地狱塔新增了多目标攻击的模式,对游戏来说可以增加游戏的策略性!但若是为了克制野猪流多加上被攻击不能补血的效果,反而扼杀了其他的打法,感觉有些矫枉过正!要克制野猪流可以有其他更全面的做法,例如出个泥泞陷阱,踩中陷阱的敌军部队不能跳墙、移动速度减慢10秒之类的