野队到底姬壕吃封还是姬贼吃封?还是壕吃封?7230小编找出了不同的数据希望对大家有所帮助。
7c boss的行动
本体 魔法或物理输出<20w,基础魔法伤害(1.2w)*2 aoe,随机单体魔法伤害1.2w 封5c
魔法或物理输出>20w,基础魔法伤害1.2w aoe
爪子 随机物理单点1.2w
背 魔法基础伤害+100%
看一看这天与地的差别,如果壕吃封印 一个卡手 物理 魔法都不能20w点到本体 就要灭
而且 壕 3c被封了,n张3c魔防不能用 姬的压力瞬间大一截 壕补卡也难
反之 贼吃封印 只带2 3把非3c暗刀其他全带弱 全程妨弱不停,6c贼继续仍弱 壕仍个3c魔防+夏娜,7c输出毫无压力
最稳的配置 应该是
物理丘 战斗壕 妨弱贼
姬 贼顶血吃封印
丘 尽量输出背 过牌 留黑白棋 过小贱等7c
贼 弱化不要停 7c有把暗刀叠c 补一刀背就好
壕 3 5 6c有防仍防 没防 也尽量仍出加抽牌的卡 姬因为3c不能带 手牌使用很快
姬 尽量最后一个出牌 叠c治疗,保证 3c封 封不到壕 丘,留一张暗 7c叠c
4c 丘壕打本体 务必打出5w,4c boss本体行动和7c类似,物理或魔法输出>5w 就只有1.2w的aoe,反之 就是 2.4w的aoe
7c 丘 黑白棋+过小剑点本体(停住了能极大缓解姬的压力) 壕有什么刀仍什么刀 不需要防 只要本体打出20w 破背就稳了,1.2w的魔法aoe+爪子1.2w的物理伤 如何死人?
PS:强烈建议 野队丘带一把过小剑 简直神器,哪怕队友再水 7c只要过小剑 停住本体 ,过Boss就毫无压力(总不能2回合输出 都不如其他队1回合7c输出吧)PS2:贼可带3c弱 封印不是必中的 没封住的时候尽量仍3c弱就好