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腾讯最近在大力推行新的弹幕射击游戏《星河战神》,加上已经运营许久的《全民飞机大战》以及《雷霆战机》,腾讯已经有三款类似的弹幕射击游戏了,这次的《星河战神》从宣传上来看主打的是热血机甲,确实这一类的题材能够迅速的抓住人们的眼球,特别是像我这种机甲控就特别容易停住脚步去看看这到底是款什么样的游戏,当然玩过之后会发现其系统玩法其实都是我们已经见过不少的了,而上面提到的《全名飞机大战》以及《雷霆战机》这两款游戏以雷霆战机的游戏风格与其是最为接近的,腾讯在打什么心思这个就不得而知了,而这两款十分接近的游戏,哪款才是能够满足玩家需求的一个呢?
关于游戏的系统内容在这里就简单的介绍一下,创新的方面并没有多少,至少经历过雷霆战机的玩家在上手方面是完全没有问题的。游戏核心还是以机甲养成为主,机甲对应的就是雷霆战机中的战机,而在装备方面依然是装甲(战甲)、副武器(副炮)、僚机这几个部分,相对的在《星河战神》中,主机体也多出了武器与技能选项,其实也并不是多罕见的元素,只是在数值上又多了一个需要计算的方面而已,以核心的养成线来看,星河战神的复杂程度超出雷霆战机不少,单个装备不仅要等级,进阶材料和升星,所需的材料和碎片要求也不少,除此之外机体的本身的强化与武器技能的升级强化,都是需要大量的金钱和时间,加上体力与其他的一些限制,养成线被拉的很长,而且提升也并不明显,很可能玩家会因为这种没有明显的提升感觉而流失,还有一个方面就是在这漫长的养成线上玩家会产生疲劳感。
游戏中设有PK模式,由于测试版本基本匹配不到玩家,不过看PK模式介绍,还算是比较有趣的。双人同屏PK,不仅需要躲避敌人子弹,还得躲避对手的干扰。说起PK模式的存在,而且在PK商店可以以PK点数换取装备碎片已经一些比较有用的物品时,PK模式应该会成为游戏后期的一个主要模式之一,以经验看来,目前大部分的国内网游都是以PVP主导,PVE为辅,我想《星河战神》也不会例外。
玩家对PVP的心理预期也会是很高的,这是国内玩家的环境造成的,而在PVP中的这种竞争模式下,会产生一定的差异,而这种差异是不公平的,赢者可以获得更多的奖励,而败者会相对的少很多,而照理想状态下去的话,这种差异会越来越大。但是事实并不会这样,在这里会产生两种用户,一种是为了赢而选择充值快速的得到能力的提升,摆脱这种循环。而另一种就自然是流失的那一部分,离开的时候也许还会开喷~这很正常,因为这是一个坑,看你愿不愿意跳了。(由于无法进行 PVP的匹配,这一部分大部分为猜想,因为在模式说明中也没有说双方在装备的能力上都会统一,做到相对公平)
而主要的弹幕方式,相比较而言《星河战神》要比《雷霆战机》的花样要多,而且难度要难上一些,大概具体的感受就是子弹的判定关系吧,如果两款都试玩一下就有比较明显的感受。《星河战神》的判定范围要大上一些,也许是模型的原因,不过我或许会认为这是为了增加游戏难度而做的,密集的弹幕加上判定范围的变大,玩家操作将会更加谨慎,但是躲避的空间变小,变相的就是游戏难度给加大了~让玩家进一步感受挫败感!
再回过头来看看游戏的感官差异,毫无疑问的是《星河战神》在这一块是赢了。在游戏内容存在差异不大的情况下,一个华丽的外衣还是显得相当重要的。《星河战神》的采用了3D风格,展现的效果相对雷霆战机的效果还是好上一截的,不过应该也就是平均水平吧。介于细腻和粗糙之间,中规中矩,近景展示机体还是存在一些狗牙的,但是远景的话也就不会出现这种问题了。
不过实际感受就是,进游戏的前10分钟,哎呦不错噢,这视角转换的也是6噢(一开始在宇宙的大件漂浮物还以为会撞上,结果只是摆设~),给人的感觉还是比较震撼的,毕竟宇宙机甲题材~和宇宙贴上边的个人感觉多多少少都会自己脑补一些的。但是不得不说,游戏的优化不能说算好,三星S4手机试玩的时候最低掉帧可以掉到4帧,你看把我闹心的!至于说音乐,也只能说中规中矩吧,大部分手游用户来说都没有开声音的习惯。
《星河战神》与《雷霆战机》的关系非常像《天天风之旅》与《天天酷跑》,腾讯应该是想找一个接班人,在核心玩法大致相同情况下,添加一些新的系统,新的感官画面等等的一些元素来吸引玩家的目光。
《天天风之旅》想要接班《天天酷跑》以失败告终,酷跑依然火热,而质量更好的天天风之旅可以说是销声匿迹了,有没有想过为什么?很简单啊,玩家在一个游戏中已经投入了资源和时间,如果这时候叫其放弃去投入到一个玩法相似的新游戏中重新开始,很多人都不愿意吧,迁徙的成本太大,而且一旦成型的游戏习惯也不是那么容易改变的,也许新的游戏能够吸引一部分新玩家加入,想要把同类游戏的老玩家吸引过来,比较难。《星河战神》也是一样,在上有运营了不短时间的《全民飞机大战》和《雷霆战机》,尽管风格上都略有不同,但核心的玩法内容太过相似了,要想从老大哥手里抢用户,我不看好。不过换条路吸引用户,我觉得应该会不错。
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