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炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异

文章作者:百思不得姐 发布时间:2015-09-20 13:10:00 来源:https://www.7230.com/

5/10嘲讽的战争古树被沉默后会怎样?怎么小编为大家分享炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异,一起了解一下吧。

(由于国服翻译一贯不太严谨,为了防止翻译误差,我们使用的是英文原版描述)

炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异

战争古树:抉择 +5生命力并具有嘲讽;或者具有+5攻击力

Ancient of War:Choose One-+5 Attack; or +5 Health and Taunt

炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异

利爪德鲁伊:冲锋;或者+2生命值并且具有嘲讽

Druid of the Claw: Choose One -Charge or +2 Health and Taunt.

由描述可见,两者的描述基本上是一致的,那么理论上应该是利爪德被沉默后应该是4/4的身材才对。为什么会跟战争古树有区别呢?为此我们来看看变形德鲁伊系另外一张牌,刃牙德鲁伊。

与其他德鲁伊的对比

炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异

刃牙德鲁伊:抉择:【变形】获得冲锋;或者+1/+1并具有嘲讽

Durid of the Saber: Choose One- Transform to gain Charge; or +1/+1 and Stealth

而变形后的两种形态分别对应为

剑齿狮:冲锋

Sabertooth Lion:Charge

剑齿豹:潜行

Sabertooth Panther:Stealth

两张不同的牌。

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其他类似的德鲁伊如烈焰德鲁伊和尖牙德鲁伊这些牌都具有【变形】这个关键词,而且变身后卡牌虽然名字没有变,但图案都不同了并且获得了【野兽】这个标签。这些跟利爪德鲁伊变形后的情况是一样。所以我们可以大胆的推测出结论:利爪德鲁伊的抉择机制是跟这些德鲁伊一样的,他们都是【变形】为另外的一张牌,而这张变形后的牌是独立存在的,跟变形前已经完全没有关系了。

所以,利爪德鲁伊的正确描述应该是

抉择:【变形】为冲锋;或者+2生命值并且具有嘲讽

Choose One:Transform to gain Charge; or +2 Health and Taunt

变形(Transform)这个关键词对绝大部分玩家既熟悉又陌生。它不像诸如嘲讽、冲锋、激怒等在描述中被加粗,但却实实在在的影响着我们。

比如说:法师的变羊术和变猪术,萨满的妖术,还有牧师那恶名昭彰的暗影狂乱+侏儒变形师Combo。

在炉石的机制中,变形是一个永久的不可逆的机制,它意味着被变形的牌不复存在,而变形后的新牌代替了它的位置。因此变形效果无法被沉默还原。

(这也是为什么脏牧拐了别人再变形就不用换回去的原因,因为原来那张拐过来的牌已经不存在了)。

对于嘲讽,冲锋,激怒等其他机制,可以看作是一张白板牌上buff了这些特性,因此这些特性可以被沉默取消。而战争古树的抉择等同于先召唤一颗5/5身材的白板大树,然后再贴上一个+5攻或+5血嘲讽的buff(等于在一张5/5白板上贴上一张增强类法术)。于是当战争古树被沉默时,被贴上的buff取消了,古树也就变回了5/5的身材(回手亦然,只会回一张5/5大树,buff被取消了)。而利爪德鲁伊则是【变形】成了一张4/6的白板野兽贴了一个嘲讽buff,被沉默后变成了4/6的野兽。回手也变成了一张5费4/6嘲讽的熊而不能重新抉择。换言之,当变形系的德鲁伊完成变身时,他们就不在是原来的德鲁伊了(真TM变成禽兽了)。

结论

综上所述,德鲁伊系的抉择机制跟战争古树(还有电镀机械小熊)的抉择机制看起来是一样的,但实际上完全不同,因此他们被沉默的效果也是完全不同的,目前的表述并不能合理描述他们的实际效果。

所以恐怕暴雪需要考虑一下调整利爪德鲁伊的描述来规范化卡牌文字效果了。

好了,以上就是7230游戏小编为大家带来的炉石传说Buff抉择机制与变形抉择机制的差异相关内容了,希望对大家有所帮助。

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