不久前,看到一片暴雪对《炉石传说》前途堪忧的一篇文章,文章内容主要就是集中在炉石传说玩法单一,维持热度的方法基本就只能加入新的扩展包和新的冒险。但这并不是长久之计,因为如果这样一直加下去,终有一天设计师会才思枯竭,游戏也会变得异常臃肿,最后还是逃脱不了死亡的命运。魔兽世界能活到现在真的是一个奇迹!
其实暴雪的担心并不是杞人忧天,游戏模式单一一直是现在游戏难以打破的一个瓶颈。例如手游,最近的类型无非就是打怪升级、酷跑、卡牌、LOL模式!说到底,这些游戏的玩法基本多少都是从PC端的“拿来主义”,在手机上并没有多少创新,就算有所谓的“创新”!仅仅也是把另外一款游戏的玩法强行添加进来!但是其实这些游戏玩法,玩家早已经接触了无数次,在熟悉了这些“换了皮”的模型和界面后,玩家基本都会果断弃坑。再加上手游的“谋取暴利”模式!各种VIP、各种月卡、各种强化升级满天飞,使本来就已经厌倦游戏玩法单一枯燥无味的玩家再次失去信心。很多玩家在吃一堑长一智后都变聪明了,于是乎开发商和运营商又想到了另外一个吸引眼球的东西!“IP”!于是乎各种打着经典“IP”的手游又再次冲入玩家的眼球,嘴了高喊着“情怀”,暗地里还是在想尽办法圈钱!其实这些游戏的本质并没有变,依然是坑钱和玩法单一等等。
虽然以上说的内容可能有点跑题了,但是玩家从上面分析可得,一款普通手游的生命周期基本就是从刚发布到之后的几个月的样子,然后就无人问津,最后悄悄死亡。
那一个大的“迷之突起”应该是重大版本更新造成的
说到这!不经想到某讯,虽然确实某讯令人咬牙切齿,但是不可否认的是大公司就是大公司,既然不知道哪款游戏可以长命就来游海战术,接连不断的推出新游,然后哪个游戏火也去抢着代理(小编喜欢的某款俄罗斯的游戏就惨遭它的毒手,不知道以后会不会有水晶XX。黄金XX,樱花XX的..........)。
一把M4A1改了又改,换色改个数据就可以卖钱了!而且还是激光弹道
那么这种手游命短局面可以改变吗?小编个人觉得是可以改变的,就拿一款游戏来时——《我的世界》,画面要多糟糕就有多糟糕,全是像素块。但是这却打消不了小伙伴玩它的热情!为什么?因为这个游戏最大的特点是没有玩法,自由度超乎想象,玩家在游戏里就是创造和破坏!这种全新的游戏方式让那些在固定游戏模式里,盯着血条放技能的玩眼前一亮,但是不得不承认的是《我的世界》入门度稍微有点高,不喜欢钻研的人或者没人带的话,玩家很有可能在学习怎么玩的过程中失去兴趣。虽然某星的“三人一狗”在中国被禁售,但是不可否认的是,这款游戏排除掉里面的黄赌毒元素绝对是一款好游戏,从其系列的生命周期就可以看出来!
所以就小编我的认知来说,手游若想长命只需做到如下几点:
1.游戏玩法的多元化(不是简单的加法而是真正的整合到一起却不显得突兀的那种)
2.游戏的自由度。很多情况下手游都是限制多多的,就像玩家是一个球,进了管子就只能按着管子的方向走,从而大大的消减了游戏可玩性和乐趣。
3.收费制度需要改变,手游可以收费,但是不能存粹的牟取暴利!
说句不好听的话,现在大多数国产手游基本就是借着“IP”强行谋取一波暴利卷钱走人的那种!最后名声IP臭了,玩家也怒了!接着又有无数个开发商前赴后继的冲向这个死胡同!