梦幻西游手游是在今年要推出一款王牌端游改编的手游,在公测前夕一直为玩家病诟的PK匹配系统终于得到了官方的修改,以后大家的匹配都是根据玩家评分来匹配了。不仅如此,这次更新也对游戏中的战斗中BUG、摆摊优化、部分伙伴技能调整等等做出了一个综合调整,今天7230小编就来给大家介绍一下吧!
1、本次维护后部分旧版本客户端无法自动进行更新,请玩家朋友下载安装最新的完整版客户端。其他版本客户端会在更新时提示建议下载最新客户端,玩家朋友可选择取消,并不影响正常更新。
2、修正以下战斗相关问题:
(1)修正因保护队友而死亡的玩家,在对方攻击效果结束后死亡状态显示异常的问题。
(2)修正战斗中目标被击飞后,人物会因技能目标丢失而不行动的问题。
(3)修正处于后发制人状态的玩家死亡后,在下回合被复活可以执行后发制人以外的指令的问题。
(4)战斗中若召唤宠物的次数已用完,则不再允许执行召唤指令,并弹出提示,防止玩家误操作。
这些改动是一些游戏中的小BUG,对于大部分玩家来说属于优化类项目。
3、摆摊界面进行调整:
(1)优化珍品购买和出售操作的二次确认界面,增加商品信息显示。
(2)修正摆摊界面有时无法完全显示当页所有物品的问题。
(3)打开烹饪、三药等商品菜单时,优先显示当前价格最低的商品所在的品质段。
(4)出售珍品装备时, 装备属性用不同颜色区分特技、附加属性。
(5)优化购买商品的筛选操作,一次可以浏览更多筛选项,没有多个筛选项时则会隐藏。
从上周的情况来看,大家普遍吐槽的是临时符的等级问题。因筛选项只有一个按照当前等级段的价格来区分,导致大量的低级临时符排到最前面。而高级符因为价格贵反而无法出现在前面。这次优化筛选操作,应该是增加按照等级分、按照价格分等多个筛选项。以免继续出现这个问题。
而烹饪、三药也是如此,原来默认是1~10品质,但是这个品质的东西很少,往往要自己手动翻。现在是改成系统帮你找价格最低的那行。虽然对于高品质三药和烹饪还是没啥用,但是做一些环任务的时候,效果是比以前好那么一点了。
4、帮派强盗玩法调整:
(1)帮派强盗投放数量与投放时帮派在线人数相关,帮派在线玩家越多,投放帮派强盗越多。
(2)帮派强盗限制每人击杀前5个可以获得正常奖励,5个以后不再获得奖励。
(3)增加2种帮派强盗类型,让帮派强盗玩法更有趣味性。
按照帮派在线人数的多少来判断强盗投放的多少,以及后面的每人只能击杀五个,都是防止怪少人多的问题。明明是帮派活动,却抢不到怪也是蛮痛苦的。
而增加强盗类型,大概是与帮派秘境那样的怪差不多。比如惧封啊、铁甲啊什么的,也是防止一些暴力队快速清怪的挂机问题吧。
5、增强部分伙伴的技能效果:
(1)嫦娥在普通战斗中会优先释放技能“广寒清辉”。
(2)沙和尚的技能“降妖宝杖”效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力的持续效果增加1回合,并且抗封效果大幅度增加。
(3)蝎子精的技能“九幽阴冥”效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力的作用目标增加1个,并且抗封效果大幅度增加。
嫦娥的修改说白了,就把将优先释放技能的"龙吟"改成了"龙卷雨击"。把这个常年坐冷板凳的法攻型助战给加强了一下。
而沙和尚和蝎子精,目前看来好像依然没什么作用。大家一般选地府,要么是地藏王要么是排行榜。加血才是硬道理啊。
6、竞技场规则调整:
(1)玩家携带伙伴数量不足4个时,无法进行匹配。
(2)玩家会优先匹配到自己等级段的对手。
(3)积分奖励根据双方综合实力评分进行计算。
第一个改动应该是防止误操作而优化的吧。优先匹配到自己等级段的对手,就是防止40多级碰到69级的情况出现吧,因为等级差太多导致被碾压,许多玩家都不满意这个系统,现在有所优化算是挺好的。
7、排行榜规则调整:
(1)调整修炼评分规则。
(2)强身和冥想的等级会计入人物技能评分。
(3)调整人物装备上的宝石、特技和基础属性评分规则。维护前在摆摊上架或在仓库存储的装备,取回到包裹后评分会按新规则刷新评分。
(4)调整宠物评分规则,技能评分会更加精确。维护前在摆摊上架的宠物,下架后评分会按新规则刷新评分。
(5)因评分规则调整,维护后排行榜的综合实力榜、人物榜以及宠物榜的数据会被清除重新计算排行榜排名,玩家上线后会重新计算各项评分以及排行榜上的排名。
排行榜优化了一下,包括上次说的有人用N垃圾技能宠冲排行榜什么的,不是很科学。还有一些就是多效果的垃圾装备,虽然看起来分数很高,但其实没什么用。也算是影响排行榜的准确性。这次改动,就是将排行榜的数据更贴近准确。
8、决战华山积分规则和奖励规则调整:
(1)积分奖励根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。
(2)战斗获得的奖励将受己方队伍人数影响。
就是尽量减少一个人参赛,不停死的情况。人数越多,经验越高,鼓励大家多多组队。
9、比武大会积分规则进行调整,将根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。
跟上面的说法一样。官方是鼓励玩家多多PK的,而不是走个过场,混个日子。
10、商城中新增道具“摇钱树种子”。
又是一个拼运气的道具。
11、人物属性重置功能修改,取消原有重置属性功能,增加保存和切换多套属性的功能。在商城新鲜玩意和每周限购中新增道具“人参果”,可用来重置2点属性点。此次维护前建立的角色均将得到一个“千年人参果”道具,“千年人参果”可以重置角色所有属性。
最近不是2耐大唐盛行嘛,缺点就是打怪不疼。现在出了属性点切换功能,PK换3攻2耐加点,任务还是5力加点。算是方便了许多大唐、龙宫的日常了。甚至包括5魔的方寸什么的,现在都可以安心的加任务队了。
12、对便捷组队界面进行优化,使组队目标更加准确。
13、签到奖励会随服务器开服时间而变化。
应该是越老的服务器奖励越丰厚,毕竟不能让玩家流失嘛。
14、门派频道发言间隔时间增加至10秒。
15、降低侠义值兑换道具的积分上浮速度。
16、修正了帮派分红数额可能不正确的问题。
上个版本存留的老问题终于解决了。
17、优化藏宝图的使用体验,当包裹内有多张藏宝图时,使用一张后会自动打开包裹并选中一张新的藏宝图。
18、在挂机场景巡逻时不会再提示玩家领取双倍点数。
19、修正待机一段时间后屏幕亮度无法自动变暗的问题。
20、修正锁定屏幕后解锁屏幕时客户端会卡死的问题。
正常系统BUG修正
注:从这次维护来看官方还是在大力修改PK活动造成的问题,玩家争斗才能促进游戏的发展。而大家最关心的耐加点问题、烹饪包子问题、官方表示这是正常设置。烹饪不出包子,凭啥三药会出金疮药?至于耐加点问题,你挡得住大唐,挡得住狮驼,你挡得住龙宫吗?门派职业其实都是一个克一个的情况,这样游戏才有意思。
以上就是7230小编给大家整理的梦幻西游手游24号更新内容啦