在《口袋妖怪移动版》中,有各种各样的属性,如果玩家们能了解并熟悉这些属性的话,岁=对玩家搭配精灵组合来说是很有利的。下面,小编就给大家简单介绍一下《口袋妖怪移动版》中各种属性。
攻击:增加伤害的属性,不分法术攻击或者物理攻击,攻击属性都是通用的。
破甲、和法穿:这两个是抵消对方的护甲或者魔抗的属性。
暴击:增加伤害造成暴击的几率,暴击后伤害翻倍。对应属性为韧性:降低对手的暴击几率。
命中:这个属性很鸡肋,如果对方没有闪避属性,所有的伤害都是100%命中的,所以这个属性初期很废,对面要是都没闪避,你自己多命中属性出来,也是浪费。
命中对应的属性是闪避:增加躲避对手伤害的几率,这个属性初期很厉害,经常创造奇迹,很多关卡就是靠这个属性的运气过的。
吸血:攻击造成的伤害能按照百分比返还生命值,这个属性很变态,特别是用在精英培养的卡牌身上,一张卡打6张不费劲,打完都还是满血。
吸血对应的属性是反弹:对对手的伤害按照百分比反弹,这个技能其实并不太克制吸血,但是对于那些攻击高血量低的卡牌是大杀器,一般坦克卡牌用。
击晕:攻击有几率对对手造成眩晕,这个也是一定程度上推图神技。对应的属性是抗晕:降低被对手眩晕的几率,这个属性很废柴,和韧性 命中一样,这种属性太被动,价值不高。
初始能量:游戏中卡牌都是有大招的,大招需要能量满100才能释放,而能量是通过打人或者被人打获得的,初始能量这个属性的好处就是,你在战斗初始的时候能量就是满的,可以第一时间放大招,这游戏是很考验先手的,如果你先手能秒掉对面的卡牌或者控制对面的卡牌,那么迎面就会非常大!
能量上限:这个技能如果配合初始能量会有奇效,但是单独存在的意义就不大了,一般如果你怒气太满,意味着你被别人揍得太厉害,也就意味着你这卡牌命不久矣,这时候能量再多也没啥用了,就跟钱一样,生不带来死不带走。