钢铁骑士团是盛大最新代理一款欧美风出身韩国的ARPG手游,正在封测当中的它,小编就来为你简单抓要点试玩啦,来看看这款咋一看上去十分“非主流”的ARPG到底好不好玩,短短的封测过去,又是否值得各位入坑呢?
一、进入游戏第一眼印象
游戏好不好玩,第一眼看画面抓不抓人,这就得说到为啥《钢铁骑士团》被小编定义为非主流了
1、欧美风人设和游戏画面,有棱有角,壮汉和绿皮怪物齐飞,找不到一点称得上“可爱”的元素,这在主打轻度、休闲的手游市场中十分少见,不说欧美市场多不多,你看看全中国的“天天”和“全民”就知道小编的意思了
2、点击进入游戏直到正式开始游戏,唯一体现个性化的设置就是——给你的人物取名字进入游戏后,皮肤?脸型?头发?对不起~通通没有!
3、值得称道的是,钢铁骑士团的内容项目多种有序,符合手游玩家习惯,经常玩手游的玩家很容易上手,而游戏小白也能被一进入游戏就开始的新手教程好好的引导
看到这里你对这个有一点点“非主流”的游戏产生了兴趣的话,就接着往下看吧,“打击感”就是这款ARPG游戏做得最好,尽到本分最重要的一点
二、动作打击感
1、首先这是一款ARPG游戏,即动作核心玩法的角色扮演类游戏,游戏给你扮演的是一个类似罗马战士的肌肉男(这也为这个好基友游戏定下了基调),你最重要的使命、游戏玩法就是——打怪兽(如果你对100%硬汉游戏不感兴趣,那你真的可以点叉了)
2、然后这款手游ARPG《钢铁骑士团》的打击感可以拟美端游,这也是它最大的卖点
3、3个固定技能栏,每个技能栏可以放3个技能,你可以自由安排组合,当第一个技能触发连击技能以后可以打出一套漂亮的连击,这个设置让玩家的技能不至于贫乏,也不会因为多技能而混乱,一套打下来,喜爱动作游戏的玩家只能说爽爽爽!
4、最后值得一提的就是他的动作连贯性了,技能和普攻之间几乎没有硬直,技能接普攻一套连击打下来可以把boss连到死~手游动作玩家的福音,操作感让手残玩家直呼:妈妈再也不用担心我手残啦!
三、其他特色玩法
1、因为正在公测竞技场和公会战还没开放。目前开放的混沌要塞(PVE)和英雄大战(PVP)玩法都比较传统,而暂未开放的竞技场和公会赛恐怕也就是更大规模的单P或团P,聪明的玩家也能猜出一二
2、装备、技能、伙伴玩法,跟其他游戏差别不大,但一个系统下来玩家还是有很多东西要弄的,收集和强化是游戏永恒的主题
3、跟装备比起来,平时可以上场2个人、后补2个的伙伴对战斗影响更大,在时间精力有限的情况下,强化伙伴是不错的选择
4、在手游的大环境下,本作也可以挂机,自动挂机用你的实力数据套上电脑AI自动打本,你可以观看全过程也可以随时取消;而伙伴虽然不能操作,但可以调整他们的位置,让肉盾靠前、脆皮战后,实现一定的操作性
四、氪金消费
手游玩家要关心不仅仅是游戏怎么样好不好玩,还要关心这游戏坑不坑,是不是一定要充钱、充多少钱才能玩下去,从表面上看《钢铁骑士团》消费系统和同类大同小异,价格完全可以接受,水晶、勋章这些消费物品产出也比较良心,但是细心的小编发现,坑钱的地方还是处处可见,每次战斗结束后的翻牌永远是金币和烂装,但凡是三选一的蓝装绿装几乎从来没中过;强化成功率也很低,不知道是小编脸黑呢还是运营商有意为之
总体来说,这次盛大代理不走寻常路,让一惯看腻了可爱可爱可爱可爱的主流手游市场刮起一道“清风”,非主流路线是刻意为之还是无心插柳,柳是否能成荫就看玩家大大们买不买账了,希望封测过去以后,物品掉落再平衡一点、强化几率不要那么坑人,有些地方还没翻译了呢喂!客户端优化更好,不要动不动就关闭游戏,《钢铁骑士团》值得喜爱割草游戏的玩家、在公车上想迅速来一发的玩家入坑!