上一篇小编介绍了怎么洗宠物。这篇就来个大家探讨一下宠物技能在实战中有哪些作用吧?对战局有些什么影响?
众所周知在人物面板上,5血 1攻 1物防 1法防 加的战力是相同,但实际效果差距相当大,
1.在实战中,面对每一次进攻,物防 法防 只能有一个派上用场,好比攻击方+100攻击,防守方+100物防,+100法防,实际伤害不会改变(不考虑灼烧,中毒的穿透防御效果),攻击方只加了100战力,而防守方加了200战力。所以,物防 法防的实际效果需要在战力的基础上再打个5折。
2.增加的1点攻击并不止多造成1点伤害/每回合。周瑜技能放一次,1攻击就是6点伤害,平A以下 1攻击也有2.1的伤害,这还是不带灼烧和天赋伤害加成效果。蜀吴的伤害系数在4左右,也就是1点面板攻能提升4的伤害/每回合。如果进攻方+100攻击,防御方+500血,战力都是加100,第一回合过去,防御方能多余100血,第二回合过去,防御方就亏大概300了,第三回合。。。越亏越多。这是因为攻击/防御的增益是随回合数慢慢体现的。
不能忽略的是,随回合数会有减员,使得攻击/防御增益成比例下降。
平均来讲每个人能活3个回合,我直接带入数据了,
宠物加攻2点=面板总加攻20点(平均每人100%攻羁绊,不考虑主角)=单回合总伤害增加80点=整场比赛总伤害增加240点
宠物加物防1点,法防1点=面板总加物防5点,法防5点(平均0防羁绊)=单回合减免总伤害20点(相当于对面减少5点攻击)=正常比赛减免总伤害60点。
宠物加生命10点=面板总加生命100点(平均每人100%血羁绊)。
由此可以得到大概的宠物技能对实战的加成:
攻击:血量:防御=4:2:1(蜀)
也就是
超级守护=中级活力=低级利爪,超级活力=中级利爪。
吴国的防御羁绊高一些,比例为6:3:2。对不起我对魏国标准阵容没概念,没有进行研究。
因为我是吴国的用马 这是对于吴国马的技能实战性价比图
很长一段时间低战根本骚扰不到我,我一直是后手打别人玩,所以感受不到战力的重要
性,还请谅解。如果是按照实际效果来洗马,应该按上图来洗
利爪威慑必选,上锁技能优先度依次是:超级利爪,高级利爪,超级嗜血,超级威慑(如果预算不够的话还是锁利爪 威慑最稳妥)
除了利爪威慑,其他仨格子建议:超级嗜血 高级利爪 超级追魂 超级守护 高级嗜血
绿色为还不错的觉醒,
严格来说,超级守护因为是龙马的天赋技能,效果其实还行,如果抛开天赋技能不看,或者我们研究超级坚甲/感知:
由于攻羁绊使利爪类技能效果翻倍 超级守护/坚甲/感知=中级利爪(吴蜀,战力)
由于物防/法防永远只能有一个生效,实战效果折半 超级守护/坚甲/感知=低级利爪(蜀,实战)
生命与攻击的讨论,先上数据图,
综合伤害系数=(1+攻天赋)*伤害系数(由普攻/技能人数,百分比决定);
伤害值=(1+攻羁绊)*综合伤害系数 为每1点宠物攻,对不同武将增加的额外伤。
单回合血量影响 攻击:总伤害值*(1-对方平均减伤)
防御: 防羁绊的总数值加成*对方总综合伤害系数/5 然后因为物防法防折半
总体血量影响:攻击,防御为单回合血量影响*3
血量 血羁绊的总数值加成。(意思是 每加1点宠物攻,总体伤害增加100左右,每加1点宠物物防或者法防,总体减伤增加32,每加5点宠物生命,总体血量增加50,
有不懂的再问吧,可能还是十分主观,我能够模拟还原的也就是这些了。
从结果上看 蜀吴的攻击在总体血量上的影响都超过了生命的两倍。