手游市场调查机构mobileindex今日(23日)公布了2018年上半年的日本手机游戏市场调查。
mobileindex统计了日本手机游戏市场收益的TOP10。
首先是1-5位
第一位 FGO
FGO自从2015年8月12日上线后,经过了3年,终于将万年不动的第一位怪物弹珠给挤了下来,而2018年上半年销售额(578亿日元约35亿人民币),也超过了2017年上半年的销售额(491亿日元约30亿日 元)。然而2017年的上半年第一位怪物弹珠(623亿日元约38亿人民币),今年上半年的销售额只有576亿日元(约35亿)。但是仔细看不难发现,TOP1和TOP2就差了2亿日元的差距,虽然FGO暂时独占鳌头,但是感觉被怪物弹珠拉下马来也是分分钟的事情。3-5名变化不大,都是老面孔了。
然后是战况激烈的6-10位
6-10位和2017年相比,有三个都是新面孔,分别是7位游戏网易出品的荒野行动,8位有任天堂出品的精灵宝可梦GO,以及韩国开发商NCsoft的天堂2,碧蓝幻想一直维持着第六名的位置,去年同时期的偶像大师灰姑娘女孩,火焰纹章英雄以及LINE都掉出了前十名。
今年上半年的最赚钱的手游开发商也从XFLAG(怪物弹珠开发商)掉到了Aniplex,当然Aniplex依然是还是主要靠着FGO的强势吸金能力背靠索尼的缘故(Aniplex是索尼的子公司,之前索尼的半年财报里Aniplex的纯利润也相当高)。
值得注意的是,网易(收入161亿日元,约9亿8千万人民币)依靠着荒野行动踢掉了DeNA名列第九。
结语:日本的手机游戏市场和国内的不一样,收入名列前茅的都是长卖型游戏,和国内的快速消费型不同的是,目前日本的手游氪金量也是名列世界第一,这也难怪目前国内开发商大踏步的向日本进军了,以至于某些游戏都开始内销转出口了。当然目前在日本站稳脚跟的国产游戏屈指可数,日本国内强大的游戏审查机制可以过滤掉国内大部分的粗制滥造的山寨品,至于硬着头皮上的就等着去打官司吧,(看看深渊地平线就知道了,惹谁不好去惹世嘉,当年和业界流氓任天堂的律师团硬磕居然还赢了)。加上这两年各种各样的国产日式游戏,良币驱逐劣币任重道远。