刺激战场vs全军出击哪个好玩?哪个人多?不少玩家不知道这两款游戏选择那个好,下面就来告诉大家吧!
从玩家数量来说刺激战场是全军出击的4倍,下面就为大家介绍那个好玩,首先在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。


《绝地求生:刺激战场》


其次刺激战场,载入速度比较快,流畅标准下的画面差强人意,枪械手感还可以,操作可以自订键位,驾驶车辆转弯时不能自动回正,很难受。房间布局和地图的还原度很高,其他设计基本和荒野一样。
后玩的全军出击,也是现在主要玩的,暂时不能自订键位,画面看起来更舒服,不过得开高画质高帧率抗锯齿,枪械手感基本完美还原端游,开车也比较灵活,载入的时候更卡顿,空投有时候会往毒圈边投,得吃着毒舔。
从地图上面来说“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。

从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来,但是光子制作组对刺激战场手游的打磨细节非常高,比如角色贴墙的时候会有收枪的动作,防止穿模,让玩家更好的隐蔽自己躲在某个墙角,以防在外面的玩家可以看到从墙里渗透出来的枪头。
穿模,意思就是枪械模型穿过墙壁模型。
这个点真的不得不吐槽一下荒野行动的模型和贴图,各种穿……(新修改:荒野我很久没玩了,印象停留在以前,可能现在改版优化进步了许多,有知友评论说现在荒野画质提升了不少。)接下来是刺激战场和全军出击的比较。地图比较:“明显刺激战场地图比较顺眼。”


汽车比较:乘坐汽车是可以开枪大家都知道,刺激战场比全军出击多一个可以在车上开倍镜!

吃鸡老玩家都清楚,这些细节都是绝地求生端游本该有的。
光子对刺激战场的制作还有很多其他细节,就不一一多提。
攀爬系统,刺激战场比全军出击越过障碍物的顺畅度,两个字舒服。
不记得是看哪篇文章,原因似乎是说全军出击只能翻越障碍物,没有攀爬动作。
刺激战场好玩,又或者说同行衬
托的好,什么荒野行动就不说了,小米枪战凉了,至于终结者2我看到其他回答似乎部分知友很看好的样子。 终结者2的画风从手游角度来说虽说优秀,可对于绝地求生端游老玩家来说,偏过于动漫化,没有一种写实的真实感。
个人认为吃鸡好歹也算生存类游戏吧?难道不该有一种真实感让玩家体验更佳吗?荒岛上还有炫酷跑车………没必要搞那些花里胡哨的,我还是更喜欢光子的美工。
终结者2的人物模型有问题,游戏内人物站姿有点怪异,和荒野行动有异曲同工之妙。
抛开画风不谈,终结者2整体方面和操作还是不错的,从手游角度来说做的够好了,包括全军出击。
全军出击,和刺激战场相比,美工画风都差不多,在最高画质的情况下,刺激画风是写实感重,阴影强,真实感高,而全军画风偏炫丽一些。
全军操作方面比刺激简单自动化,有自动开门自动拾取自动跑路等等一键自动功能……就差自动瞄准和自动开枪了。
关于这个自动功能怎么说呢,有了它确实操作起来不用很复杂,但是!!
我怎么感觉全军出击在遛狗一样呢?什么都是你帮我捡东西帮我开门,我很不舒服! 想想,绝地求生端游是一款自由度极高的游戏,只是没有GTA5那么多的丰富内容,其实也是废话,不算上MOD,GTA5游戏文件下载都要60G,游戏内容能不丰富?
但想想看,相比GTA5那样的大型单机游戏,绝地求生这个"小游戏"的玩法又是怎样的?
过程无非就是跳伞,搜物资,杀敌,跑毒,吃鸡,尽管如此,游戏内容虽然制定了过程,可你自己可以在过程中加上一些乐趣玩法。
什么平底锅阴人,手捧雷,绝地岛车神,厕所斗地主,马路社会摇……等等。
只要你留心,看了网上许多的绝地求生精彩小视频,你一定会震惊的想:"卧槽,同样98元买来的游戏,凭什么你还可以这么玩?!"
看了这篇文章大家知道刺激战场vs全军出击哪个好玩了吧!