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王者荣耀

王者荣耀

版本:v1.32.1.9 大小:661.37M 适用:Android 4.0+ 语言:简体 类型:角色扮演 开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司 更新时间:2017-12-02 标签: MOBA3D团战经典画面好消磨时间打发时间

《王者荣耀》是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!

8.0

王者荣耀介绍

玩家点评

去年12月开始进入这个游戏,断断续续周围的朋友加入一起开黑,能在手机上这么爽快的一起打游戏这游戏是第一个,游戏互通互联做的很好,开始的定位特点很明确,但是当英雄和游戏核心在一次次更新调整的过程后由爽快实时对战慢慢倾向与快竞技。英雄的平衡把控上慢慢暴露出先天不足的缺陷,比如强调快节奏游戏和慢竞技moba间的博弈,比如初始游戏策划定位和不断变化的游戏定位导致的新老英雄脱节如此反复而大量。而应对只能不断修改属性得到段时间平衡,新陈代谢公司要盈利是游戏的核心但也忽视玩家妥协你的成本,并且过于野蛮和粗旷让人感到抗拒,现在的英雄能力条和真实英雄属性完全牛头不对马嘴,这不是赤裸裸的打自己耳光么!英雄让玩家一起来制作集思广益固然是好,但这游戏的核心到底是快还是竞技(这两我认为是矛盾不可调和的)快导致容错性底造作简化,竞技强调博弈,反制种类越多竞技性越强观赏性也就越强。所以英雄的问题来了有控制大于没控制还要简单有效的控制,任何英雄即希望简单暴力快又要平衡有控制,请问集辅助输出于一身的英雄谈何竞技性?所以给出的答案是不断减少基础伤害技能伤害,理由是我觉得不平衡了……如此循环。这游戏进入死胡同,而改变不是没有可能是成本太大,比如增加一个技能....比如延长游戏时间和节奏。说白了就是快和竞技moba间二选一,游戏好自然会买钱不用刻意营销新英雄强化新英雄,这游戏的策划更像是个职业经理人公司也很不局气。

官方介绍

《王者荣耀》是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

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更新内容

【全新内容】

(1)灵魂劫卜-明世隐:善于审时度势的明世隐,知道在战场中谁是最值得辅佐的队友,谁又是最应该击破的敌人!来新版本感受来自“小明”的神秘力量!

(2)半神之弓-后羿:重塑后实力回归,后羿吸收了“日之塔”的能量以后变得无比强大,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。

【更多优化】

(1)微赛事优化,包括面对面开房可选择地图、自建赛事的基础功能优化等;

(2)训练营优化,包括新增教学与训练关卡、训练营界面优化等;

(3)社交系统优化,包括组队语音功能上线、实时语言检测系统上线等;

(4)高帧率模式全面开放,玩家可根据自身情况进行选择使用。

更多版本更新内容,欢迎前往官网查看!

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