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王者荣耀

王者荣耀

版本:v1.22.1.17 大小:507.95M 适用:Android 2.3+ 语言:简体 类型:角色扮演 开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司 更新时间:2017-10-10 标签: MOBA3D团战经典画面好消磨时间打发时间

《王者荣耀》是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!

8.0

王者荣耀介绍

玩家点评

去年12月开始进入这个游戏,断断续续周围的朋友加入一起开黑,能在手机上这么爽快的一起打游戏这游戏是第一个,游戏互通互联做的很好,开始的定位特点很明确,但是当英雄和游戏核心在一次次更新调整的过程后由爽快实时对战慢慢倾向与快竞技。英雄的平衡把控上慢慢暴露出先天不足的缺陷,比如强调快节奏游戏和慢竞技moba间的博弈,比如初始游戏策划定位和不断变化的游戏定位导致的新老英雄脱节如此反复而大量。而应对只能不断修改属性得到段时间平衡,新陈代谢公司要盈利是游戏的核心但也忽视玩家妥协你的成本,并且过于野蛮和粗旷让人感到抗拒,现在的英雄能力条和真实英雄属性完全牛头不对马嘴,这不是赤裸裸的打自己耳光么!英雄让玩家一起来制作集思广益固然是好,但这游戏的核心到底是快还是竞技(这两我认为是矛盾不可调和的)快导致容错性底造作简化,竞技强调博弈,反制种类越多竞技性越强观赏性也就越强。所以英雄的问题来了有控制大于没控制还要简单有效的控制,任何英雄即希望简单暴力快又要平衡有控制,请问集辅助输出于一身的英雄谈何竞技性?所以给出的答案是不断减少基础伤害技能伤害,理由是我觉得不平衡了……如此循环。这游戏进入死胡同,而改变不是没有可能是成本太大,比如增加一个技能....比如延长游戏时间和节奏。说白了就是快和竞技moba间二选一,游戏好自然会买钱不用刻意营销新英雄强化新英雄,这游戏的策划更像是个职业经理人公司也很不局气。

官方介绍

《王者荣耀》是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!

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【更新内容】

【周年庆爆料】

王者荣耀2周年庆限定皮肤:甄姬-游园惊梦皮肤。获取方式如下:

1、周年庆“峡谷寻宝”活动的所有召唤师,注意是参与活动的所有召唤师,达到指定要求就可以免费获得周年皮肤哦!

2、当然是直接花钱买咯~ (T .T)

【周年庆爆料】

限定返场售卖皮肤已开启玩家投票模式,票数最高的前两套皮肤将于周年庆期间返场售卖。候选英雄皮肤如下:

1、孙悟空-美猴王

(16年1月限定款);

2、吕布-天魔乱舞

(16年2月限定款);

3、周瑜&小乔-纯白花嫁&真爱至上

(16年2月情人节限定);

4、安琪拉-魔法小厨娘

(16年7月必胜客合作款,披萨那个);

5、妲己-热情桑巴

(16年8月奥运会专属限定);

6、项羽&虞姬-霸王别姬系列

(16年10月国庆限定款);

7、关羽-冰封战神

(16年10月1周年限定款);

8、貂蝉-逐梦之音

(16年12月KPL限定款);

9、李白&王昭君-凤求凰&凤凰于飞

(17年2月春节限定款);

10、孙悟空-至尊宝

(17年2月情人节限定款);

11、赵云-引擎之心

(17年3月宝马合作限定款);

Ps:9月30日14点-10月9日23点59分,10级以上的用户可选择2款皮肤进行投票。最终排名前2的皮肤将在周年庆期间返场售卖。投票完成后,用户可获得所投票皮肤中任选一款的3日体验卡哟~

【新皮肤】仲夏夜之梦-貂蝉已上线售卖,购买送专属头像框;

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